Menu ReFantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także „irytujące”
Uroczy wystrój menu: producentka serialu Persona Katsura Hashino ujawnia gorycz za kulisami
Producent serialu Persona, Katsura Hashino, przyznał w niedawnym wywiadzie, że kultowe i wykwintne menu serialu faktycznie wymagało dużo energii, a nawet sprawiało, że jego tworzenie było „irytujące”.
Persona i metafora: tworzenie menu ReFantazio zajmuje dużo czasu
W wywiadzie dla The Verge Katsura Hashino powiedziała, że większość twórców gier zazwyczaj przyjmuje prostą metodę projektowania interfejsu użytkownika, a seria Persona również stara się być prosta i praktyczna. Aby jednak zrównoważyć funkcjonalność i estetykę, zaprojektowano unikalny interfejs dla każdego menu, co było „bardzo denerwujące”.
To dążenie do doskonałości często przekracza oczekiwany czas rozwoju. Przypomniał sobie, że oryginalna wersja kultowych, kątowych menu Persony 5 była „niemożliwa do odczytania” i wymagała wielu poprawek, aby osiągnąć idealną równowagę funkcjonalności i stylu.
Nie można jednak zignorować uroku wystroju menu serii Persona. „Persona 5” i „Metaphor: ReFantazio” wyróżniają się charakterystyczną oprawą graficzną. Dla wielu graczy dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika stał się ważną cechą charakterystyczną tych gier, równie fascynującą, jak bogata historia i złożone postacie. Jednak za tym efektem wizualnym kryje się ogromna inwestycja, a zespół Hashino Kei poświęcił na to wiele zasobów. „To bardzo czasochłonne” – przyznaje.
Skarga Hashino Kei nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona znane są ze stylowej, a czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu użytkownika został starannie zaprojektowany. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, wysiłek włożony w zapewnienie płynnego działania jest ogromny.
„Dla każdego menu prowadziliśmy osobny program” – powiedział Hashino Katsura. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchomi się kompletny, niezależny program i będzie miał niezależny wygląd.”
Wydaje się, że równowaga funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika zawsze była podstawą rozwoju serii Persona, a w Persona 5 osiągnęła nowy poziom. Najnowsza praca Hashino Kei „Metaphor: ReFantazio” przenosi tę koncepcję na wyższy poziom. Malarski interfejs gry, osadzony w świecie fantasy, opiera się na tych samych zasadach i skaluje je, aby dopasować je do większej skali. Dla Katsury Hashino tworzenie menu może być „irytujące”, ale dla fanów rezultaty zapierają dech w piersiach.
„Metaphor: ReFantazio” ukaże się 11 października na platformach PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Przedsprzedaż jest już otwarta! Więcej dat premiery gier i szczegółów zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 2 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 4 Port Final Fantasy XVI na PC jest niewystarczający Nov 14,2024
- 5 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
- 6 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 7 Haft krzyżykowy Dragonite urzeka miłośników Pokémonów Nov 08,2024
- 8 Najważniejsze premiery gier ulepszone dla PS5 Pro Nov 15,2024
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10