Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy
Một trong những khoảnh khắc khó quên nhất trong toàn bộ loạt Assassin Creed mở ra gần đầu của Assassin Creed 3, khi Haytham Kenway hoàn thành nhiệm vụ của mình để thu thập một nhóm sát thủ ở Thế giới mới. Ít nhất, đó là những gì người chơi được dẫn đến tin tưởng ban đầu. Haytham, được trang bị một lưỡi kiếm ẩn và thể hiện sự lôi cuốn tương tự như nhân vật chính yêu thích Ezio Auditore, cho đến thời điểm này được miêu tả là một anh hùng, giải phóng người Mỹ bản địa khỏi bị giam cầm và đối đầu với những chiếc Redcoats kiêu ngạo của Anh. Chỉ đến khi anh ta đọc thuộc về cụm từ Templar nổi tiếng, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", bản chất thực sự của lòng trung thành của anh ta được tiết lộ-chúng ta đã theo dõi Templar, kẻ thù tuyên thệ của những kẻ ám sát.
Vòng xoắn này là một minh chứng cho toàn bộ tiềm năng của câu chuyện Assassin Creed. Trò chơi khai mạc trong sê -ri đã giới thiệu một khái niệm hấp dẫn, xác định, hiểu và loại bỏ các mục tiêu của bạn, nhưng đã không thể chế tạo được những câu chuyện hấp dẫn, với cả nhân vật chính Altaïr và nạn nhân của anh ta thiếu chiều sâu. Assassin Creed 2 đã đánh dấu sự tiến bộ bằng cách giới thiệu Ezio mang tính biểu tượng hơn, nhưng không thể phát triển các nhân vật phản diện của mình với sự chăm sóc tương tự, bằng chứng là Cesare Borgia kém phát triển trong Assassin Creed: Brotherhood. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft đã dành sự chú ý như nhau cho sự phát triển của cả The Hunted và The Hunter. Cách tiếp cận này đã tạo ra một luồng tường thuật liền mạch từ thiết lập đến độ phân giải, đạt được sự cân bằng tinh tế giữa trò chơi và câu chuyện vẫn chưa được khớp trong các tựa game tiếp theo.
Mặc dù kỷ nguyên tập trung vào RPG hiện tại của Assassin Creed nói chung đã được đón nhận, nhưng có một sự đồng thuận giữa những người chơi, nhà phê bình và cộng đồng trực tuyến mà loạt phim đã bị suy giảm. Các lý thuyết về những lý do cho điều này khác nhau. Một số chỉ trích các yếu tố ngày càng tưởng tượng, chẳng hạn như chiến đấu với những sinh vật thần thoại như Anubis và Fenrir. Những người khác đặt câu hỏi về việc bao gồm các lựa chọn lãng mạn đa dạng hoặc quyết định trong Bóng tối của Assassin Creed có một nhân vật lịch sử như Samurai Yasuke châu Phi là một nhân vật chính. Tuy nhiên, tôi tin rằng gốc rễ của sự suy giảm nằm ở nơi khác, trong bộ phim của loạt phim dần dần khỏi cách kể chuyện do nhân vật điều khiển, đã bị lu mờ bởi thế giới hộp cát mở rộng của các trò chơi gần đây.
Theo thời gian, Assassin Creed đã phát triển từ các gốc phiêu lưu hành động ban đầu của mình để kết hợp các yếu tố RPG và dịch vụ trực tiếp, bao gồm cây đối thoại, hệ thống san lấp dựa trên XP, hộp loot, DLC điều khiển bằng microtransaction và tùy chỉnh bánh răng. Khi các trò chơi đã phát triển lớn hơn, chúng cũng bắt đầu cảm thấy rỗng hơn, không chỉ do các phần phụ lặp đi lặp lại mà còn trong cách tiếp cận kể chuyện của họ.
Trong khi một trò chơi như Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn người tiền nhiệm, Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy hời hợt và kém phát triển. Việc đưa vào sự lựa chọn của người chơi vào đối thoại và hành động sẽ tăng cường sự đắm chìm, nhưng trong thực tế, nó thường làm loãng câu chuyện. Các kịch bản dài hơn được thiết kế để phù hợp với các kịch bản khác nhau có xu hướng thiếu sự đánh bóng của các câu chuyện tập trung hơn. Các kịch bản giống như kịch bản, thời đại của Kỷ nguyên hành động cho phép các nhân vật được xác định rõ, không bị ảnh hưởng bởi sự cần thiết phải phục vụ cho nhiều lựa chọn người chơi.
Do đó, trong khi Assassin Creed Odyssey về mặt kỹ thuật chứa nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn nó xuất hiện dưới dạng gỗ và chưa chín. Điều này làm giảm sự đắm chìm, làm cho nó rõ ràng rằng người chơi đang tương tác với các nhân vật có kịch bản hơn là sống, thở các nhân vật lịch sử. Điều này tương phản mạnh mẽ với kỷ nguyên Xbox 360/PS3 mà tôi tin rằng đã cung cấp một số bài viết tốt nhất trong chơi game. Từ niềm đam mê của Ezio "đừng theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" Bài phát biểu sau khi đánh bại Savonarola trước đoạn độc thoại bi thảm do Haytham đưa ra khi anh ta qua đời dưới bàn tay của con trai mình, Connor:
"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó. Bạn đã thể hiện niềm tin lớn. Sức mạnh.
Chất lượng viết đã giảm theo những cách khác là tốt. Các trò chơi gần đây có xu hướng đơn giản hóa câu chuyện thành một sự phân đôi rõ ràng của những kẻ ám sát với tư cách là anh hùng và Templar là nhân vật phản diện, trong khi các tựa game trước đó khám phá các đường mờ giữa hai phe. Trong Assassin Creed 3, mỗi từ cuối cùng của Templar thách thức Connor's và bằng cách mở rộng, người chơi. William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn cuộc diệt chủng của người Mỹ bản địa. Thomas Hickey đặt câu hỏi về tính khả thi của nhiệm vụ của Assassins, trong khi Nhà thờ Benjamin lập luận rằng quan điểm làm thay đổi mọi thứ, với người Anh xem mình là nạn nhân chứ không phải là kẻ xâm lược.
Bản thân Haytham làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington, khẳng định rằng quốc gia mới mà ông sẽ xây dựng sẽ áp bức như chế độ quân chủ mà nó thay thế, một tuyên bố được xác nhận khi tiết lộ rằng lệnh đốt làng của Connor đến từ Washington, chứ không phải Charles Lee. Đến cuối trò chơi, người chơi còn lại nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, điều này củng cố câu chuyện.
Phản ánh về lịch sử của nhượng quyền thương mại, rõ ràng lý do tại sao ca khúc "Gia đình Ezio" từ nhạc nền Assassin Creed 2, được sáng tác bởi Jesper Kyd, trở thành chủ đề của loạt phim. Các trò chơi thời PS3, đặc biệt là Assassin Creed 2 và Assassin Creed 3, về cơ bản là do tính cách. Các chuỗi guitar u sầu của "gia đình Ezio" nhằm gợi lên sự mất mát cá nhân của Ezio hơn là bối cảnh thời Phục hưng của trò chơi. Mặc dù tôi đánh giá cao những thế giới mở rộng và những cải tiến đồ họa của các tựa game Assassin Creed hiện tại, tôi hy vọng bộ truyện sẽ trở lại cội nguồn của nó với những câu chuyện tập trung vào nhân vật, tập trung vào tôi. Tuy nhiên, trong thị trường ngày nay bị chi phối bởi các hộp cát mở rộng và tham vọng dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với các hoạt động "kinh doanh tốt".
- 1 Pokémon GO chuẩn bị tung ra Safari Ball trong sự kiện khu vực hoang dã năm 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 sẽ lên PC vào tháng 1 năm 2025 May 26,2023
- 3 Huyền thoại đen: Ngộ Không Review Fallout Nov 13,2024
- 4 Tomorrow: Nhiệm vụ hạt nhân MMO là một game nhập vai sinh tồn Sandbox mới Nov 15,2024
- 5 GTA 6 nâng tầm và mang đến chủ nghĩa hiện thực ngoài mong đợi Nov 10,2024
- 6 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Chi tiết và lý do Mar 10,2024
- 7 Mã Zenless Zone Zero [ZZZ] (Tháng 12 năm 2024) – 1.4 Livestream Mã Feb 08,2025
- 8 Cổng PC của Final Fantasy XVI bị thiếu hụt Nov 14,2024
-
Trò chơi đua tốt nhất để chơi bây giờ
Tổng cộng 10
-
Khám phá thế giới của trò chơi bắn súng
Tổng cộng 10