Bakit ang Assassin's Creed 2 at 3 ay may pinakamahusay na pagsulat na nakita ng serye
Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nagbubukas malapit sa simula ng Assassin's Creed 3, nang makumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang misyon upang mangalap ng isang pangkat ng mga mamamatay -tao sa New World. Hindi bababa sa, iyon ang pinaniniwalaan ng mga manlalaro sa una. Si Haytham, na nilagyan ng isang nakatagong talim at pagpapakita ng parehong karisma tulad ng minamahal na protagonist na si Ezio Auditore, ay hanggang sa puntong ito ay inilalarawan bilang isang bayani, na nagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa pagkabihag at pagharap sa mga mapagmataas na British Redcoats. Ito ay lamang kapag binanggit niya ang kilalang pariralang Templar, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag-unawa," na ang tunay na katangian ng kanyang katapatan ay ipinahayag-sinusunod namin ang mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay-tao.
Ang twist na ito ay isang testamento sa buong potensyal ng salaysay ng Creed ng Assassin. Ang inaugural na laro sa serye ay nagpakilala ng isang nakakahimok na konsepto - makilala, maunawaan, at alisin ang iyong mga target - ngunit nahulog sa paggawa ng mga nakakaakit na kwento, kasama ang parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga biktima na kulang sa lalim. Ang Assassin's Creed 2 ay minarkahan ang pag -unlad sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mas iconic na Ezio, ngunit nabigo na paunlarin ang mga antagonist nito na may parehong pag -aalaga, tulad ng ebidensya ng hindi maunlad na cesare borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay nakatuon ng pantay na pansin sa pag -unlad ng parehong Hunted at Hunter. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup hanggang sa paglutas, pagkamit ng isang maselan na balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa naitugma sa mga kasunod na pamagat.
Bagaman ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng Assassin's Creed ay sa pangkalahatan ay natanggap nang maayos, mayroong isang pinagkasunduan sa mga manlalaro, kritiko, at mga online na komunidad na ang serye ay tumanggi. Ang mga teorya tungkol sa mga kadahilanan para sa iba -iba. Ang ilan ay pumuna sa lalong hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng pakikipaglaban sa mga gawa -gawa na gawa tulad ng Anubis at Fenrir. Ang iba ay pinag -uusapan ang pagsasama ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang pagpapasya sa Assassin's Creed Shadows upang magtampok ng isang makasaysayang pigura tulad ng African Samurai Yasuke bilang isang kalaban. Gayunpaman, naniniwala ako na ang ugat ng pagtanggi ay namamalagi sa ibang lugar-sa unti-unting paglipat ng serye mula sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na napapamalayan ng malawak na mga mundo ng sandbox ng mga kamakailang laro.
Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay nagbago mula sa orihinal na mga ugat ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran upang isama ang RPG at mga elemento ng live-service, kabilang ang mga puno ng diyalogo, mga sistema ng leveling na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaction-driven DLC, at pagpapasadya ng gear. Habang lumalaki ang mga laro, nagsimula na rin silang makaramdam ng mas guwang, hindi lamang dahil sa paulit-ulit na mga side-mission kundi pati na rin sa kanilang diskarte sa pagkukuwento.
Habang ang isang laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa hinalinhan nito, ang Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng mababaw at hindi maunlad. Ang pagsasama ng pagpili ng player sa diyalogo at mga aksyon ay dapat mapahusay ang paglulubog, ngunit sa pagsasanay, madalas itong nagpapahiwatig ng salaysay. Ang mga haba ng script na idinisenyo upang mapaunlakan ang iba't ibang mga sitwasyon ay may posibilidad na kakulangan ng polish ng mas nakatuon na mga salaysay. Ang masikip na aksyon ng pakikipagsapalaran ng aksyon ay pinapayagan ang mga script na tulad ng mga script para sa mahusay na tinukoy na mga character, na hindi naapektuhan ng pangangailangan na magsilbi sa maraming mga pagpipilian sa player.
Dahil dito, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay technically ay naglalaman ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay natagpuan bilang kahoy at hindi nasasaktan. Ito ay nagpapaliit sa paglulubog, na ginagawang maliwanag na ang mga manlalaro ay nakikipag -ugnay sa mga character na naka -script kaysa sa pamumuhay, paghinga sa mga makasaysayang figure. Ito ay kaibahan nang matindi sa panahon ng Xbox 360/PS3, na sa tingin ko ay naghatid ng ilan sa pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro. Mula sa madamdaming Ezio na "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Pagsasalita matapos talunin si Savonarola sa tragicomic monologue na inihatid ni Haytham sa kanyang pagkamatay sa kamay ng kanyang anak na si Connor:
"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."
Ang kalidad ng pagsulat ay tumanggi din sa iba pang mga paraan. Ang mga kamakailang laro ay may posibilidad na gawing simple ang salaysay sa isang malinaw na dichotomy ng mga assassins bilang mga bayani at templars bilang mga villain, samantalang ang mga naunang pamagat ay ginalugad ang mga malabo na linya sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang mga pangwakas na salita ng bawat Templar ay hamon na si Connor - at sa pamamagitan ng pagpapalawak, ang mga paniniwala ng manlalaro. Iminumungkahi ni William Johnson na maaaring mapigilan ng mga Templars ang genocide ng Native American. Tinanong ni Thomas Hickey ang pagiging posible ng misyon ng Assassins, habang ang Benjamin Church ay nagtalo na ang pananaw ay nagbabago sa lahat, kasama ang British na tinitingnan ang kanilang sarili bilang mga biktima kaysa sa mga nagsasalakay.
Si Haytham mismo ay nagpapabagabag sa tiwala ni Connor sa George Washington, na iginiit na ang bagong bansa na itatayo niya ay magiging kasing mapang -api tulad ng monarkiya na pinalitan nito - isang pag -angkin na napatunayan kapag ipinahayag na ang utos na sunugin ang nayon ni Connor ay nagmula sa Washington, hindi si Charles Lee. Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay naiwan na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, na nagpapalakas sa salaysay.
Pagninilay -nilay sa kasaysayan ng franchise, malinaw kung bakit ang track na "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2, na binubuo ni Jesper Kyd, ay naging tema ng serye. Ang mga laro ng PS3-era, lalo na ang Assassin's Creed 2 at Assassin's Creed 3, ay panimula na hinihimok ng character. Ang melancholic guitar strings ng "pamilya ni Ezio" ay sinadya upang pukawin ang personal na pagkawala ni Ezio kaysa sa setting ng renaissance ng laro. Habang pinahahalagahan ko ang mga malawak na mundo at mga graphic na pagpapabuti ng kasalukuyang pamagat ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang serye ay babalik sa mga ugat nito na may nakatuon, character-centric na mga kwento na orihinal na nabihag sa akin. Gayunpaman, sa merkado ngayon na pinangungunahan ng malawak na mga sandbox at mga live-service na ambisyon, ang gayong pagbabalik sa form ay maaaring hindi nakahanay sa mga "mabuting negosyo" na kasanayan.
- 1 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 2 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 6 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 7 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 8 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10