Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat
Einer der unvergesslichsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie entfaltet sich zu Beginn des Assassin's Creed 3, als Haytham Kenway seine Mission abschließt, eine Gruppe von Attentätern in der neuen Welt zu sammeln. Zumindest glauben die Spieler anfangs zu glauben. Haytham, der mit einer versteckten Klinge ausgestattet ist und das gleiche Charisma wie der geliebte Protagonist Ezio Auditore zeigt, wurde bis zu diesem Zeitpunkt als Held dargestellt, der die amerikanischen Ureinwohner von Gefangenschaft befreien und arrogante britische Redcoats konfrontiert. Erst wenn er den bekannten Templer-Phrase "Möge der Vater des Verständnisses uns leiten" rezitiert, wird die wahre Natur seiner Treue offenbart-wir verfolgt den Templer, den geschwungenen Feinden der Attentäter.
Diese Wendung ist ein Beweis für das volle Potenzial der Assassin's Creed -Erzählung. Das Eröffnungsspiel in der Serie führte ein überzeugendes Konzept ein - Identifizierung, Verständnis und Beseitigung Ihrer Ziele -, aber es fiel in der Herstellung von ansprechenden Geschichten zu, wobei sowohl der Protagonist Altaïr als auch seine Opfer keine Tiefe fehlten. Assassins Creed 2 markierte den Fortschritt, indem er das ikonischere Ezio einführte und seine Antagonisten mit der gleichen Sorgfalt nicht entwickelt hatte, wie die unterentwickelte Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood nachgewiesen hat. Erst als Assassins Creed 3 während der amerikanischen Revolution spielt, widmete Ubisoft der Entwicklung sowohl der Jagd als auch des Jägers. Dieser Ansatz erzeugte einen nahtlosen narrativen Fluss von Setup zur Auflösung und erreichte ein delikates Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, die in nachfolgenden Titeln noch nicht übereinstimmt.
Obwohl die derzeitige RPG-orientierte Ära von Assassins Glaubensbekenntnis im Allgemeinen gut aufgenommen wurde, besteht ein Konsens zwischen Spielern, Kritikern und Online-Communities, dass die Serie im Niedergang stand. Theorien über die Gründe dafür variieren. Einige kritisieren die zunehmend fantastischen Elemente, wie z. B. gegen mythische Wesen wie Anubis und Fenrir. Andere stellen die Aufnahme verschiedener Romantikoptionen oder die Entscheidung in Assassins Creed Shadows in eine historische Figur wie den afrikanischen Samurai Yasuke als Protagonist in Frage. Ich glaube jedoch, dass die Wurzel des Niedergangs an anderer Stelle liegt-in der allmählichen Abwanderung der Serie vom charaktergetriebenen Geschichtenerzählen, das von den expansiven Sandbox-Welten der jüngsten Spiele überschattet wurde.
Im Laufe der Zeit hat sich Assassin's Creed aus seinen ursprünglichen Action-Adventure-Wurzeln entwickelt, um RPG- und Live-Service-Elemente zu integrieren, einschließlich Dialogbäume, XP-basierte Leveling-Systeme, Beutekästen, mikrotransaktionsgetriebene DLC und Zahnradanpassung. Da die Spiele größer geworden sind, fühlten sie sich auch mehr hohl, nicht nur aufgrund von sich wiederholenden Nebenmissionen, sondern auch aufgrund ihres Erzählens.
Während ein Spiel wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte bietet als sein Vorgänger Assassin's Creed 2, fühlt sich ein Großteil davon oberflächlich und unterentwickelt an. Die Einbeziehung der Auswahl der Spieler in den Dialog und die Handlungen sollte das Eintauchen verbessern, aber in der Praxis verdünnt sie die Erzählung oft. Längere Skripte, die verschiedene Szenarien berücksichtigen sollen, fehlt in der Regel die Politur fokussierterer Erzählungen. Die engen, drehbar-ähnlichen Skripte der Action-Adventure-Ära ermöglichten genau definierte Charaktere, die von der Notwendigkeit, auf mehrere Spielerentscheidungen gerichtet zu werden, nicht beeinflusst.
Während Assassins Creed Odyssee technisch mehr Inhalte als Assassins Creed 2 enthält, wirkt ein Großteil davon als hölzern und unterkocht. Dies verringert das Eintauchen und macht deutlich, dass die Spieler mit geschriebenen Charakteren interagieren, anstatt historische Figuren zu leben. Dies steht im scharfen Kontrast zur Xbox 360/PS3 -Ära, von der ich glaube, dass sie einige der besten Schreiben im Spielen geliefert hat. Aus Ezios leidenschaftlich "Folgen Sie mir nicht mir oder jemand anderem!" Rede, nachdem er Savonarola zum tragikomischen Monolog besiegt hatte, der von Haytham nach seinem Tod durch seinen Sohn Connor gehalten wurde:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."
Die Schreibqualität hat auch auf andere Weise zurückgegangen. Jüngste Spiele vereinfachen die Erzählung in einer eindeutigen Dichotomie von Attentätern als Helden und Templer als Schurken, während frühere Titel die verschwommenen Grenzen zwischen den beiden Fraktionen untersuchten. In Assassins Creed 3 fordern die endgültigen Worte jedes Templers Connors - und im weiteren Sinne die Spieler des Spielers heraus. William Johnson schlägt vor, dass die Templer den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können. Thomas Hickey stellt die Machbarkeit der Mission der Attentäter in Frage, während die Benjamin -Kirche argumentiert, dass die Perspektive alles verändert, wobei sich die Briten eher als Opfer als als Aggressoren betrachten.
Haytham selbst untergräbt Connors Vertrauen in George Washington und behauptet, dass die neue Nation, die er bauen würde, genauso bedrückend sein würde wie die Monarchie, die sie ersetzte - eine Behauptung, die bestätigt wurde, als er sichtbar ist, dass der Befehl zur Verbrennung von Connors Dorf aus Washington und nicht aus Charles Lee kam. Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten, was die Erzählung stärkt.
In Bezug auf die Geschichte des Franchise ist klar, warum der von Jesper Kyd komponierte Traed 2 Soundtrack "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack zum Thema der Serie wurde. Die Spiele aus der PS3-Ära, insbesondere Assassins Creed 2 und Assassin's Creed 3, waren grundsätzlich charaktergetrieben. Die melancholischen Gitarrenstrings von "Ezios Familie" sollten Ezios persönlichen Verlust und nicht an die Renaissance -Umgebung des Spiels hervorrufen. Ich schätze die expansiven Welten und die grafischen Verbesserungen der aktuellen Assassin-Creed-Titel, aber ich hoffe, dass die Serie mit fokussierten, charakterorientierten Geschichten, die mich ursprünglich fasziniert haben, zu ihren Wurzeln zurückkehren. Auf dem heutigen Markt, der von expansiven Sandkästen und Ambitionen für lebende Dienstleistungen dominiert wird, kann eine solche Rückkehr zur Form nicht den "guten Geschäftspraktiken" übereinstimmen.
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