Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat
Salah satu momen yang paling tidak dapat dilupakan di seluruh siri Creed Assassin yang dibentangkan berhampiran permulaan Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway melengkapkan misinya untuk mengumpulkan sekumpulan pembunuh di Dunia Baru. Sekurang -kurangnya, itulah pemain yang dipimpin untuk percaya pada mulanya. Haytham, dilengkapi dengan bilah yang tersembunyi dan memaparkan karisma yang sama seperti protagonis Ezio Auditore yang dikasihi, telah sampai ke tahap ini digambarkan sebagai seorang pahlawan, membebaskan penduduk asli Amerika dari penangkapan dan berhadapan dengan redcoats British yang sombong. Ia hanya apabila dia membaca frasa Templar yang terkenal, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," bahawa sifat sebenar kesetiaannya diturunkan-kita telah mengikuti Templar, musuh-musuh yang bersumpah dari Assassins.
Twist ini adalah bukti potensi penuh naratif Creed Assassin. Permainan sulung dalam siri ini memperkenalkan konsep yang menarik -mengenal pasti, memahami, dan menghapuskan sasaran anda -tetapi jatuh pendek dalam mencipta cerita -cerita yang menarik, dengan kedua -dua protagonis Altaïr dan mangsa -mangsanya kurang kedalaman. Assassin's Creed 2 menandakan kemajuan dengan memperkenalkan Ezio yang lebih ikonik, namun gagal membangunkan antagonisnya dengan penjagaan yang sama, seperti yang dibuktikan oleh Cesare Borgia yang kurang berkembang di Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft menumpukan perhatian yang sama kepada perkembangan kedua -dua Hunted dan Hunter. Pendekatan ini mencipta aliran naratif yang lancar dari persediaan ke resolusi, mencapai keseimbangan antara permainan dan cerita yang belum dipadankan dalam tajuk berikutnya.
Walaupun era RPG yang terfokus pada Assassin's Creed telah diterima dengan baik, terdapat konsensus di kalangan pemain, pengkritik, dan komuniti dalam talian yang siri ini telah merosot. Teori mengenai sebab -sebab ini berbeza -beza. Ada yang mengkritik unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti melawan makhluk mitos seperti Anubis dan Fenrir. Orang lain mempersoalkan kemasukan pelbagai pilihan percintaan atau keputusan dalam bayang -bayang Creed Assassin untuk menampilkan tokoh sejarah seperti Samurai Yasuke Afrika sebagai protagonis. Walau bagaimanapun, saya percaya akar penurunan itu terletak di tempat lain-dalam siri 'beransur-ansur beransur-ansur dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh dunia kotak pasir luas permainan baru-baru ini.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah berkembang dari akar-akar tindakan asalnya untuk menggabungkan RPG dan unsur-unsur perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, sistem meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, DLC yang didorong oleh microtransaction, dan penyesuaian gear. Memandangkan permainan telah berkembang lebih besar, mereka juga mula berasa lebih kosong, bukan sahaja disebabkan oleh pertolongan sampingan yang berulang tetapi juga dalam pendekatan bercerita mereka.
Walaupun permainan seperti Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada pendahulunya, Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa cetek dan kurang berkembang. Kemasukan pilihan pemain dalam dialog dan tindakan harus meningkatkan rendaman, tetapi dalam praktiknya, ia sering mencairkan naratif. Skrip panjang yang direka untuk menampung pelbagai senario cenderung kekurangan menggilap naratif yang lebih fokus. Skrip seperti skrip yang ketat, seperti skrip yang dibenarkan untuk watak-watak yang jelas, tidak terjejas oleh keperluan untuk memenuhi pelbagai pilihan pemain.
Akibatnya, sementara Assassin's Creed Odyssey secara teknikal mengandungi lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya datang sebagai kayu dan kurang matang. Ini mengurangkan rendaman, menjadikannya jelas bahawa pemain berinteraksi dengan watak -watak skrip dan bukannya hidup, bernafas angka sejarah. Ini berbeza dengan era Xbox 360/PS3, yang saya percaya menyampaikan beberapa tulisan terbaik dalam permainan. Dari Ezio yang bersemangat "Jangan ikut saya, atau orang lain!" Ucapan selepas mengalahkan Savonarola ke monolog tragisis yang disampaikan oleh Haytham atas kematiannya di tangan anaknya, Connor:
"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar, kekuatan, keberanian, semua sifat mulia, saya sepatutnya membunuh anda lama dahulu."
Kualiti penulisan telah menurun dengan cara lain juga. Permainan baru-baru ini cenderung untuk memudahkan naratif itu menjadi dikotomi pembunuh yang jelas sebagai pahlawan dan templar sebagai penjahat, sedangkan tajuk-tajuk terdahulu meneroka garis kabur antara kedua-dua puak. Dalam Assassin's Creed 3, setiap kata -kata akhir Templar mencabar Connor's -dan dengan lanjutan, pemain -keselamatan pemain. William Johnson mencadangkan bahawa Templar dapat menghalang genosida asli Amerika. Thomas Hickey mempersoalkan kemungkinan misi pembunuh, sementara Benjamin Church berpendapat bahawa perspektif mengubah segala -galanya, dengan British melihat diri mereka sebagai mangsa dan bukannya penyerang.
Haytham sendiri melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, menegaskan bahawa negara baru yang akan dibina itu akan menjadi penindas kerana monarki yang digantikannya -tuntutan yang disahkan apabila ia mendedahkan bahawa perintah untuk membakar kampung Connor berasal dari Washington, bukan Charles Lee. Menjelang akhir permainan, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, yang menguatkan naratif.
Menggambarkan sejarah francais, jelas mengapa lagu "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2, yang disusun oleh Jesper Kyd, menjadi tema siri. Permainan era PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan Assassin's Creed 3, secara asasnya didorong oleh watak. Rentetan gitar melankolis "Keluarga Ezio" dimaksudkan untuk membangkitkan kerugian peribadi Ezio dan bukannya penetapan kebangkitan permainan. Walaupun saya menghargai dunia yang luas dan penambahbaikan grafik tajuk Assassin's Creed semasa, saya berharap siri ini akan kembali kepada akarnya dengan cerita-cerita yang berpusatkan, yang mula-mula memikat saya. Walau bagaimanapun, di pasaran hari ini dikuasai oleh kotak pasir yang luas dan cita-cita langsung perkhidmatan, seperti kembali ke bentuk mungkin tidak sejajar dengan amalan "perniagaan yang baik".
- 1 Pokémon GO Akan Melancarkan Safari Ball Di Acara Kawasan Liar 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Pencarian Nuklear MMO Adalah RPG Survival Kotak Pasir Baharu Nov 15,2024
- 4 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Larangan di Turki: Butiran dan Sebab Mar 10,2024
- 6 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
- 7 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 8 Jahitan Silang Dragonite Memikat Penggemar Pokémon Nov 08,2024
-
Terokai dunia permainan menembak
Sebanyak 10