Дом News > Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

by Eleanor Apr 23,2025

Один из самых незабываемых моментов во всей серии Assassin's Creed разворачивается около начала Assassin's Creed 3, когда Хайтем Кенвей завершает свою миссию, чтобы собрать группу убийц в новом мире. По крайней мере, это то, во что игроки заставляют поверить изначально. Хейтхам, оснащенный скрытым лезвием и демонстрируя ту же харизму, что и любимый главный герой Эцио Аудитор, до этого момента был изображен героем, освобождая коренных американцев от плена и противостоял высокому британским красным ругатам. Только когда он рассказывает об известной фразе тамплиеров: «Пусть Отец понимания направит нас», выявляется истинная природа его верности-мы следили за тамплиерами, присяжными врагами убийц.

Этот поворот является свидетельством полного потенциала повествования об убийце. Первая игра в сериале представила убедительную концепцию - идентифицировать, понимать и устранить ваши цели - но не хватало в создании привлекательных историй, и и главный герой Альтаир, и его жертвам не хватает глубины. Assassin's Creed 2 отметил прогресс, введя более знаковой Ezio, но не смог развивать свои антагонисты с той же заботой, о чем свидетельствует недоразвитая Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство. Только в Assassin's Creed 3, который был установлен во время американской революции, Ubisoft уделяла равное внимание развитию как охотников, так и охотника. Этот подход создал бесшовный повествовательный поток от установки до разрешения, достигнув тонкого баланса между игровым процессом и историей, который еще предстоит соответствовать в последующих названиях.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Хотя нынешняя эра, ориентированная на RPG, Assassin's Creed, как правило, была хорошо принята, существует консенсус среди игроков, критиков и онлайн-сообществ, что сериал находится в упадке. Теории о причинах этого различаются. Некоторые критикуют все более фантастические элементы, такие как борьба с мифическими существами, такими как Анубис и Фенрир. Другие ставят под сомнение включение разнообразных вариантов романтики или решения в Assassin's Creed Shadows, чтобы показать историческую фигуру, такую ​​как африканский самурай Ясуке в качестве главного героя. Тем не менее, я считаю, что корень упадка лежит в других местах-в постепенном переходе серии от повествования, основанного на персонажах, которое было омрачено обширными мирами песочницей недавних игр.

Со временем Assassin's Creed эволюционировала от своих оригинальных корней приключений и приключений, включающих элементы RPG и живого обслуживания, включая деревья диалога, системы выравнивания на основе XP, ящики для добычи, DLC, управляемые микротранзакциями, и настройку передач. По мере того, как игры стали больше, они также начали чувствовать себя более пустыми, не только из-за повторяющихся боковых упущений, но и в своем подходе по рассказыванию историй.

В то время как такая игра, как Assassin's Creed Odyssey, предлагает больше контента, чем ее предшественник, Assassin's Creed 2, большая часть она кажется поверхностной и недоразвитой. Включение выбора игрока в диалог и действия должно улучшить погружение, но на практике это часто разбавляет повествование. Более длительные сценарии, предназначенные для размещения различных сценариев, имеют тенденцию не иметь полировки более целенаправленных повествований. Жесткие сценарии, подобные сценарию эпохи, позволили для четко определенных символов, не зависящих от необходимости удовлетворить несколько вариантов игроков.

Следовательно, в то время как Assassin's Creed Odyssey технически содержит больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть этого выглядит как деревянная и недоваренная. Это уменьшает погружение, что делает очевидным, что игроки взаимодействуют с сценаривыми персонажами, а не живыми, дышащими историческими фигурами. Это резко контрастирует с эрой Xbox 360/PS3, которая, как я полагаю, обеспечило одни из лучших написаний в играх. От страстного Эзио "Не следуй за мной или кем -либо еще!" Речь после победы над Савонаролой в трагикомическом монологе, произнесенном Хайтамом после его смерти от рук его сына Коннора:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Качество письма также снизилось и другими способами. Недавние игры, как правило, упрощают повествование в четкую дихотомию ассасинов как героев и тамплиеров как злодеев, тогда как более ранние названия исследуют размытые линии между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 последние слова тамплиера бросают вызов Коннору - и, таким образом, у игрока - Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев. Томас Хикки ставит под сомнение осуществимость миссии убийц, в то время как Бенджамин Черч утверждает, что перспектива все изменяет, а британцы рассматривают себя как жертв, а не агрессора.

Сам Хайтам подрывает доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, утверждая, что новая нация, которую он построит, будет столь же репрессивной, как и монархия, которую она заменила, - утверждение, подтвержденное, когда выяснилось, что приказ о том, чтобы сжечь деревню Коннора, приехал из Вашингтона, а не Чарльза Ли. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, что укрепляет повествование.

Размышляя о истории франшизы, ясно, почему трек «Семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2, написанный Джеспером Кидом, стал темой сериала. Игры эпохи PS3, особенно Assassin's Creed 2 и Assassin's Creed 3, были принципиально ориентированы на характер. Меланхоличные гитарные струны «семьи Эцио» должны были вызвать личную потерю Эцио, а не обстановку эпохи Возрождения игры. Хотя я ценю обширные миры и графические улучшения нынешних названий Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал вернется к своим корням с целенаправленными, ориентированными на символами историй, которые первоначально очаровывали меня. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, где преобладают обширные песочницы и амбиции в сфере живого обслуживания, такое возвращение к форме может не соответствовать практике «хорошего бизнеса».