Maison News > Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue

Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue

by Eleanor Apr 23,2025

L'un des moments les plus inoubliables de toute la série Assassin's Creed se déroule près du début d'Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway termine sa mission de rassembler un groupe d'assassins dans le nouveau monde. Du moins, c'est ce que les joueurs sont amenés à croire initialement. Haytham, équipé d'une lame cachée et affichant le même charisme que le protagoniste bien-aimé Ezio Auditore, a jusqu'à ce point représenté comme un héros, libérant des Amérindiens de la captivité et confronté les redcoats britanniques arrogants. Ce n'est que lorsqu'il récite la phrase des templiers bien connue, "Que le père de la compréhension nous guide", que la vraie nature de son allégeance est révélée - nous avons suivi les Templiers, les ennemis jurés des assassins.

Cette torsion témoigne du plein potentiel du récit de la croyance de l'assassin. Le jeu inaugural de la série a introduit un concept convaincant - identifier, comprendre et éliminer vos cibles - mais n'a pas échoué dans l'élaboration d'histoires engageantes, avec à la fois le protagoniste Altaïr et ses victimes sans profondeur. Assassin's Creed 2 a marqué les progrès en introduisant l'Ezio plus emblématique, mais n'a pas réussi à développer ses antagonistes avec les mêmes soins, comme en témoigne le Cesare Borgia sous-développé dans Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft a consacré une attention égale au développement de la chasse et du chasseur. Cette approche a créé un flux narratif transparent de la configuration à la résolution, réalisant un équilibre délicat entre le gameplay et l'histoire qui n'a pas encore été égalé dans les titres suivants.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Bien que l'ère actuelle axée sur le RPG d'Assassin's Creed ait généralement été bien accueillie, il existe un consensus parmi les joueurs, les critiques et les communautés en ligne que la série a déclin. Théories sur les raisons de cette variation. Certains critiquent les éléments de plus en plus fantastiques, tels que la lutte contre les êtres mythiques comme Anubis et Fenrir. D'autres remettent en question l'inclusion de diverses options de romance ou la décision dans Assassin's Creed Shadows pour présenter une figure historique comme le samouraï africain Yasuke en tant que protagoniste. Cependant, je crois que la racine du déclin réside ailleurs - dans le décalage progressif de la série de la narration axée sur les personnages, qui a été éclipsée par les vastes mondes de bac à sable des jeux récents.

Au fil du temps, Assassin's Creed a évolué à partir de ses racines d'action-aventure d'origine pour incorporer des RPG et des éléments de service en direct, y compris des arbres de dialogue, des systèmes de nivellement basés sur XP, des boîtes à butin, un DLC axé sur la microtransaction et la personnalisation des équipements. Au fur et à mesure que les jeux ont grandi, ils ont également commencé à se sentir plus creux, non seulement en raison de missions latérales répétitives mais aussi de leur approche de narration.

Alors qu'un jeu comme Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que son prédécesseur, Assassin's Creed 2, une grande partie de son superficiel et sous-développé. L'inclusion du choix des joueurs dans le dialogue et les actions devrait améliorer l'immersion, mais en pratique, elle dilue souvent le récit. Les scripts plus longs conçus pour s'adapter à divers scénarios ont tendance à manquer de vernis de récits plus ciblés. Les scripts serrés de type scénario de l'ère Action-Adventure ont permis des personnages bien définis, non affectés par la nécessité de répondre à plusieurs choix de joueurs.

Par conséquent, alors que l'Odyssée de Creed d'Assassin contient techniquement plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie apparaît comme en bois et sous-cuit. Cela diminue l'immersion, ce qui rend évident que les joueurs interagissent avec des personnages scénarisés plutôt que des personnages historiques vivant et respirants. Cela contraste fortement avec l'ère Xbox 360 / PS3, qui, je crois, a livré certaines des meilleures écrits dans le jeu. De la passion d'Ezio "Ne me suivez pas, ni personne d'autre!" Discours après avoir vaincu Savonarola au monologue tragicomique prononcé par Haytham à sa mort aux mains de son fils, Connor:

"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

La qualité de l'écriture a également diminué d'autres manières. Les jeux récents ont tendance à simplifier le récit en une dichotomie claire d'assassins comme des héros et des templiers comme des méchants, tandis que les titres précédents ont exploré les lignes floues entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3, les derniers mots de chaque Templar remettent en question les mots de Connor - et par extension, le joueur - les foys. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien. Thomas Hickey remet en question la faisabilité de la mission des assassins, tandis que Benjamin Church soutient que la perspective modifie tout, les Britanniques se considérant comme des victimes plutôt que des agresseurs.

Haytham lui-même sape la confiance de Connor dans George Washington, affirmant que la nouvelle nation qu'il construiserait serait tout aussi oppressive que la monarchie qu'elle a remplacée - une affirmation validée lorsqu'il est révélé que l'ordre de brûler le village de Connor venait de Washington, et non Charles Lee. À la fin du jeu, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, ce qui renforce le récit.

En réfléchissant à l'histoire de la franchise, il est clair pourquoi le morceau "Ezio's Family" de la bande-son Assassin's Creed 2, composé par Jesper Kyd, est devenu le thème de la série. Les jeux de l'ère PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed 3, étaient fondamentalement axés sur les personnages. Les cordes de guitare mélancoliques de la "famille d'Ezio" devaient évoquer la perte personnelle d'Ezio plutôt que le cadre de la renaissance du jeu. Bien que j'apprécie les mondes étendus et les améliorations graphiques des titres actuels de Creed d'Assassin, j'espère que la série reviendra à ses racines avec des histoires ciblées et centrées sur le personnage qui m'ont initialement captivé. Cependant, sur le marché actuel dominé par de vastes bacs de sable et des ambitions de service en direct, un tel retour à la forme pourrait ne pas s'aligner sur les pratiques de «bonnes affaires».

Jeux tendance