ทำไม Assassin's Creed 2 และ 3 ถึงมีการเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยเห็น
หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดคลี่ออกมาใกล้จุดเริ่มต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway เสร็จสิ้นภารกิจของเขาเพื่อรวบรวมกลุ่มนักฆ่าในโลกใหม่ อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ผู้เล่นจะเชื่อในตอนแรก เฮย์แทมติดตั้งใบมีดที่ซ่อนอยู่และแสดงความสามารถพิเศษเช่นเดียวกับ Ezio Auditore ผู้สนับสนุนที่รักได้จนกว่าจะถึงจุดนี้ว่าเป็นฮีโร่ที่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากการถูกจองจำและเผชิญหน้ากับ Redcoats อังกฤษ มันก็ต่อเมื่อเขาท่องวลี Templar ที่รู้จักกันดี "พ่อแห่งความเข้าใจขอแนะนำเรา" ว่าธรรมชาติที่แท้จริงของความจงรักภักดีของเขาถูกเปิดเผย-เราได้ติดตาม Templars ศัตรูที่สาบานของนักฆ่า
การบิดนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงศักยภาพอย่างเต็มที่ของการเล่าเรื่อง Creed ของนักฆ่า เกมแรกในซีรีส์นำเสนอแนวคิดที่น่าสนใจ - ระบุเข้าใจและกำจัดเป้าหมายของคุณ - แต่สั้นลงในการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจโดยมีทั้งAltaïrตัวเอกและผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเขาขาดความลึก ความคืบหน้าของ Assassin's Creed 2 โดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์มากขึ้น แต่ก็ล้มเหลวในการพัฒนาศัตรูด้วยการดูแลเดียวกันตามที่เห็นได้จาก Cesare Borgia ที่ด้อยพัฒนาใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ให้ความสนใจอย่างเท่าเทียมกับการพัฒนาของทั้ง Hunted และ Hunter วิธีการนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าไปจนถึงการแก้ปัญหาเพื่อให้ได้ความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้จับคู่ในชื่อที่ตามมา
แม้ว่ายุค RPG ที่มุ่งเน้นในปัจจุบันของ Creed ของ Assassin นั้นได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นนักวิจารณ์และชุมชนออนไลน์ที่ซีรีส์นั้นลดลง ทฤษฎีเกี่ยวกับเหตุผลของการเปลี่ยนแปลงนี้ บางคนวิพากษ์วิจารณ์องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir คนอื่น ๆ ถามถึงการรวมตัวเลือกความรักที่หลากหลายหรือการตัดสินใจในเงาของ Creed ของ Assassin เพื่อนำเสนอตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Samurai Yasuke แอฟริกาในฐานะตัวเอก อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่ารากเหง้าของการลดลงนั้นอยู่ที่อื่น-ในการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปของซีรีส์จากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้รับการบดบังโดยโลกแซนด์บ็อกซ์ที่กว้างขวางของเกมล่าสุด
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้พัฒนามาจากรากแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมเพื่อรวมเกม RPG และองค์ประกอบบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาระบบปรับระดับที่ใช้ XP, กล่องยกเค้า, DLC ที่ขับเคลื่อนด้วย microtransaction และการปรับแต่งเกียร์ ในขณะที่เกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่เนื่องจากการทำภาพด้านข้างซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในแนวทางการเล่าเรื่องของพวกเขาด้วย
ในขณะที่เกมอย่าง Creed Odyssey ของ Assassin เสนอเนื้อหามากกว่ารุ่นก่อน Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกผิวเผินและด้อยพัฒนา การรวมตัวเลือกผู้เล่นในการสนทนาและการกระทำควรเพิ่มการแช่ แต่ในทางปฏิบัติมันมักจะทำให้การเล่าเรื่องลดลง สคริปต์ที่มีความยาวกว่าออกแบบมาเพื่อรองรับสถานการณ์ต่าง ๆ มักจะขาดการบรรยายเรื่องเล่าที่เน้นมากขึ้น สคริปต์บทภาพยนตร์แอ็คชั่นผจญภัยที่มีลักษณะคล้ายบทภาพยนตร์ที่ได้รับอนุญาตสำหรับตัวละครที่ได้รับการกำหนดอย่างดีไม่ได้รับผลกระทบจากความต้องการที่จะตอบสนองต่อตัวเลือกของผู้เล่นหลายตัว
ดังนั้นในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin ในทางเทคนิคมีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่ก็มาถึงเป็นไม้และไม่สุก สิ่งนี้จะลดการแช่ทำให้เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครสคริปต์มากกว่าการมีชีวิตอยู่ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับยุค Xbox 360/PS3 ซึ่งฉันเชื่อว่าส่งมอบการเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกม จากความหลงใหลของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" คำพูดหลังจากเอาชนะ Savonarola ไปสู่การพูดคนเดียวที่น่าเศร้าที่ส่งโดย Haytham เมื่อเขาตายด้วยมือของลูกชายของเขาคอนเนอร์:
"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ
คุณภาพการเขียนได้ลดลงในรูปแบบอื่นเช่นกัน เกมล่าสุดมีแนวโน้มที่จะทำให้การเล่าเรื่องง่ายขึ้นในการแบ่งขั้วที่ชัดเจนของนักฆ่าในฐานะวีรบุรุษและเทมพลาร์เป็นคนร้ายในขณะที่ชื่อก่อนหน้านี้สำรวจเส้นเบลอระหว่างสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 คำพูดสุดท้ายของ Templar แต่ละคำท้าทายของคอนเนอร์ - และโดยการขยายความเชื่อของผู้เล่น วิลเลียมจอห์นสันชี้ให้เห็นว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมือง Thomas Hickey ตั้งคำถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของภารกิจของนักฆ่าในขณะที่โบสถ์เบนจามินระบุว่ามุมมองเปลี่ยนแปลงทุกอย่างโดยชาวอังกฤษมองว่าตัวเองเป็นเหยื่อมากกว่าผู้รุกราน
เฮย์แทมเองบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันโดยยืนยันว่าประเทศใหม่ที่เขาจะสร้างนั้นจะถูกกดขี่เช่นเดียวกับราชาธิปไตยที่ถูกแทนที่ - การเรียกร้องที่ผ่านการตรวจสอบเมื่อมีการเปิดเผยว่าคำสั่งให้เผาหมู่บ้านของคอนเนอร์มาจากวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลี ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบซึ่งเสริมสร้างการเล่าเรื่อง
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติของแฟรนไชส์เป็นที่ชัดเจนว่าทำไมแทร็ก "Ezio's Family" จากซาวด์แทร็ก Creed 2 ของ Assassin's Creed 2 ซึ่งแต่งโดย Jesper Kyd กลายเป็นธีมของซีรีส์ เกมยุค PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 นั้นเป็นตัวละครพื้นฐาน สายกีตาร์ที่เศร้าโศกของ "ครอบครัวของ Ezio" นั้นหมายถึงการทำให้เกิดความสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าการตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของเกม ในขณะที่ฉันซาบซึ้งในโลกที่กว้างขวางและการปรับปรุงกราฟิกของชื่อ Creed ของ Assassin ปัจจุบันฉันหวังว่าซีรีส์จะกลับไปสู่รากเหง้าของมันด้วยเรื่องราวที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์กลางที่ทำให้ฉันหลงใหล อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ถูกครอบงำโดย Sandboxes ที่กว้างขวางและความทะเยอทะยานบริการสดการกลับมาในรูปแบบอาจไม่สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติ "ธุรกิจที่ดี"
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 6 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 7 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10