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Por que Assassin's Creed 2 e 3 teve a melhor escrita que a série já viu

by Eleanor Apr 23,2025

Um dos momentos mais inesquecíveis de toda a série de Assassin's Creed se desenrola perto do início do Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway completa sua missão de reunir um grupo de assassinos no Novo Mundo. Pelo menos, é isso que os jogadores são levados a acreditar inicialmente. Haytham, equipado com uma lâmina escondida e exibindo o mesmo carisma que o amado protagonista Ezio Auditore, foi até esse ponto retratado como um herói, libertando os nativos americanos do cativeiro e enfrentando barras vermelhas britânicas arrogantes. É somente quando ele recita a conhecida frase templária: "Que o pai do entendimento nos guie", que a verdadeira natureza de sua lealdade é revelada-seguimos os templários, os inimigos jurados dos assassinos.

Esta reviravolta é uma prova do potencial total da narrativa de Assassin's Creed. O jogo inaugural da série introduziu um conceito convincente - identificar, entender e eliminar seus alvos - mas ficou aquém da elaboração de histórias envolventes, com o protagonista Altaïr e suas vítimas sem profundidade. Assassin's Creed 2 marcou o progresso ao introduzir o Ezio mais icônico, mas não conseguiu desenvolver seus antagonistas com o mesmo cuidado, como evidenciado pelo subdesenvolvido Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood. Não foi até Assassin's Creed 3, estabelecido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft dedicou a igual atenção ao desenvolvimento dos caçados e do caçador. Essa abordagem criou um fluxo narrativo contínuo da configuração para a resolução, alcançando um delicado equilíbrio entre jogabilidade e história que ainda não foi compatível nos títulos subsequentes.

O AC3 subestimado apresenta o melhor equilíbrio de jogabilidade e história da série. | Crédito da imagem: Ubisoft

Embora a atual era focada em RPG do Creed de Assassin tenha sido geralmente bem recebida, há um consenso entre jogadores, críticos e comunidades on-line de que a série esteve em declínio. Teorias sobre as razões para isso variam. Alguns criticam os elementos cada vez mais fantásticos, como lutar contra seres míticos como Anubis e Fenrir. Outros questionam a inclusão de diversas opções de romance ou a decisão nas sombras de Assassin's Creed de apresentar uma figura histórica como o samurai africano Yasuke como protagonista. No entanto, acredito que a raiz do declínio está em outros lugares-na mudança gradual da série para longe da narrativa orientada por personagens, que foi ofuscada pelos expansivos mundos de Sandbox de jogos recentes.

Com o tempo, o Assassin's Creed evoluiu de suas raízes de ação e aventura original para incorporar elementos de RPG e serviço ao vivo, incluindo árvores de diálogo, sistemas de nivelamento baseados em XP, caixas de saques, DLC orientado por microtransação e personalização de engrenagens. À medida que os jogos cresceram, eles também começaram a se sentir mais vazios, não apenas devido a missões laterais repetitivas, mas também em sua abordagem de contar histórias.

Enquanto um jogo como o Assassin's Creed Odyssey oferece mais conteúdo do que seu antecessor, Assassin's Creed 2, muito parece superficial e subdesenvolvido. A inclusão da escolha do jogador no diálogo e nas ações deve aumentar a imersão, mas na prática, muitas vezes dilui a narrativa. Scripts mais longos projetados para acomodar vários cenários tendem a não ter o polimento de narrativas mais focadas. Os scripts apertados e de roteiro da ERA de ação-aventure permitiram caracteres bem definidos, não afetados pela necessidade de atender a várias opções de jogadores.

Consequentemente, enquanto o Creed Odyssey de Assassin contém tecnicamente mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, grande parte dele aparece como madeira e mal cozida. Isso diminui a imersão, tornando evidente que os jogadores estão interagindo com personagens roteirizados, em vez de viver, respirando figuras históricas. Isso contrasta bruscamente com a era Xbox 360/PS3, que acredito que entregou alguns dos melhores escritos em jogos. Do apaixonado de Ezio "Não me siga, ou qualquer outra pessoa!" Discurso depois de derrotar Savonarola para o monólogo trágico proferido por Haytham após sua morte nas mãos de seu filho, Connor:

"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."

Haytham Kenway é um dos vilões mais realizados de Assassin Creed. | Crédito da imagem: Ubisoft

A qualidade da escrita também diminuiu de outras maneiras. Jogos recentes tendem a simplificar a narrativa em uma dicotomia clara de assassinos como heróis e templários como vilões, enquanto os títulos anteriores exploraram as linhas borradas entre as duas facções. No Creed 3 de Assassin, as palavras finais de cada templário desafiam Connor - e, por extensão, as crentes do jogador. William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos. Thomas Hickey questiona a viabilidade da missão dos assassinos, enquanto a Igreja de Benjamin argumenta que a perspectiva altera tudo, com os britânicos se vendo como vítimas e não agressores.

O próprio Haytham mina a confiança de Connor em George Washington, afirmando que a nova nação que ele construiria seria tão opressiva quanto a monarquia que substituiu - uma reivindicação validada quando revelou que a ordem para queimar a vila de Connor veio de Washington, não Charles Lee. No final do jogo, os jogadores ficam com mais perguntas do que respostas, o que fortalece a narrativa.

Refletindo sobre a história da franquia, fica claro por que a faixa "Ezio's Family", da trilha sonora do Assassin's Creed 2, composta por Jesper Kyd, se tornou o tema da série. Os jogos da era do PS3, particularmente Assassin's Creed 2 e Assassin's Creed 3, foram fundamentalmente orientados por personagens. As cordas melancólicas de violão da "família de Ezio" foram feitas para evocar a perda pessoal de Ezio, em vez do cenário renascentista do jogo. Embora eu aprecie os mundos expansivos e as melhorias gráficas dos títulos atuais de Assassin's Creed, espero que a série retorne às suas raízes com histórias focadas e centradas em caráter que me cativaram originalmente. No entanto, no mercado atual, dominado por caixas de areia expansivas e ambições de serviço ao vivo, esse retorno à forma pode não se alinhar com as práticas de "bons negócios".

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