Ev News > Zelda Çığır Açan Kadın Yönetmenliğiyle Yeni Dönemin Kapılarını Açıyor

Zelda Çığır Açan Kadın Yönetmenliğiyle Yeni Dönemin Kapılarını Açıyor

by Nathan Feb 08,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom", Zelda serisinin kadın yönetmen tarafından yönetilen ilk oyunudur ve bu bir dönüm noktasıdır. Bu makale, yönetmen Tomomi Tamiya'ya ve Echoes of Wisdom'ın erken gelişim aşamalarına derinlemesine bir bakış sunuyor.

Nintendo geliştirici röportajı "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"ın ayrıntılarını ortaya koyuyor

Zelda serisinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Tamiya ile tanışın

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director"Legend of Zelda" serisi her zaman destansı anlatımı, akıllıca tasarlanmış labirent benzeri bulmacaları ve zindanlarıyla ünlü olmuştur. Ancak yaklaşan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo'nun son geliştirici röportajında ​​oyunun Hyrule tarihinde iki nedenden dolayı özel bir yere sahip olduğunu ortaya çıkardı: Sadece ilk değil Prenses Zelda'nın başrol oynadığı oyun aynı zamanda tarafından yönetilen ilk oyundur. bir kadın yönetmen.

Echoes of Wisdom yönetmeni Tomomi Tamiya, Nintendo ile yaptığı röportajda "Bu projeden önce asıl rolüm yönetmene destek olmaktı" dedi. Bu çalışmayı yönetmeden önce Grezzo'nun "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: The Masked Legend 3D" ve "The Legend of Zelda: Dream Island" ve The Legend dahil olmak üzere yeniden yapım projelerinde yer aldı. Zelda: Alacakaranlık Prensesi HD. Ayrıca Mario & Luigi dizisinde çalışma tecrübesine sahiptir.

"Benim görevim bu projenin yapımını yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve ardından Grezzo tarafından üretilen oynanışın Legend of Zelda serisiyle tutarlı olmasını sağlamak için sonuçları gözden geçirmek," diye devam etti Tamiya.

Dizi yapımcısı Eiji Aonuma önceki projelere katılımıyla ilgili olarak şunları söyledi: "Neredeyse her zaman ondan Grezzo'nun yapımcılığını üstlendiği "Legend of Zelda" yeniden yapımına katılmasını rica ediyorum

.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorResim Nintendo Geliştirici Röportajları Cilt 13'ten. Tamiya, yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip, sektörde deneyimli bir isim. İlk çalışması, PlayStation 1'de Tekken 3'te sahne dokusu editörü olarak çalıştığı 1998 yılına dayanıyor. İlk Nintendo oyunları arasında yalnızca Japonya'da yayınlanan Kururin Squash! ve Mario Party 6 (her ikisi de 2004'te piyasaya sürüldü), ancak o zamandan beri Legend of Zelda ve Mario & Luigi serilerindeki çeşitli oyunlar üzerinde çalıştı. Ayrıca Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash ve Mario Golf: World Tour gibi çeşitli Mario spor oyunlarında da çalıştı.

Aonuma, "Echoes of Wisdom"ın aslında bir Zelda zindan yapımcısı olarak tasarlandığını açıkladı

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom'ın tohumları, The Legend of Zelda: Dream Island'ın eleştirmenlerce beğenilen 2019 yeniden yapımının ardından atıldı. Röportajda Aonuma, Dream Island ortak geliştiricisi Grezzo'ya, serinin geleceği için bir plan oluşturmak üzere yukarıdan aşağıya Zelda oynanışındaki uzmanlığını kullanma görevi verildiğini açıkladı. Başlangıçta vizyon başka bir yeniden yapım yönündeydi ancak Grezzo, Nintendo'yu daha da cesur bir teklifle şaşırttı: Zelda zindan yapımcısı.

Aonuma, Grezzo'ya sordu: "Eğer bir sonraki yeni oyunu yapacak olsaydın, ne tür bir oyun yapmak isterdin?" Basit bir istek birçok öneriyle sonuçlandı. Sonuçta kazanma konsepti final oyununa benzese de Echoes of Wisdom şu anki gibi başlamadı. İlk iki prototip, "kopyala ve yapıştır" oyun mekaniğini ve Dream Island'a benzer yukarıdan aşağıya ve yandan görünüm görünümlerini araştırdı.

Grezzo'dan Satoru Terada, "Oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyoruz" dedi. "Bunun bir yolu, Link'in orijinal zindanlar oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilmesidir. Bu keşif aşamasında buna 'Zindanları Düzenle' denir çünkü oyuncular kendi The Legend of Zelda Oynanışını yaratabilirler ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo, zindan yaratma mekaniğine odaklanarak Echoes of Wisdom'ı geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak, Aonuma devreye girip "sehpanın tepesine çıktığında" proje büyük bir dönüş yaptı (Nintendo tarafından, bir oyunun gelişiminin durdurulması ve yönünün tamamen değiştirilmesi anlamına gelen bir ifade).

Aonuma önceki fikirlerini beğense de, oyuncular kendi zindan potansiyellerini yaratmak yerine macerayı ilerletmek için öğeleri kopyalayıp yapıştırarak araç olarak kullanırlarsa Dungeon Maker'ın yeteneklerinin daha da ortaya çıkacağını hissetti.

"Örneğin, The Legend of Zelda: Dream Island'da Thwomp adı verilen, yukarıdan düşüp aşağıdaki şeyleri ezen ve yalnızca yandan görünümde görünen bir düşman var" diye açıkladı Tamiya. "Kopyalayıp üstten bir görünüme yapıştırırsanız, onu yukarıdan aşağıya atabilir ve aşağıdaki şeyleri ezebilirsiniz ya da tam tersi, Thwomp'a binip onu yukarı tırmanmak için kullanabilirsiniz."

Daha sonra Aonuma, oyuncuların sistemden yararlanabileceğinden korktuğu için Echo kullanımını kısıtlamanın başlangıçtaki zorluğundan bahsetti. Ancak ekip yavaş yavaş bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve son versiyonda bunları tamamen kaldırdı. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Bu ​​yaklaşım, geliştiricilerin yaratıcı ve alışılmadık oyun tarzını vurguladığı bir prensip olan oyuncuları "şeker mi şaka mı" yapmaya teşvik eder. Aonuma'nın açıkladığı gibi, "Alışılmadık bir şey yapmak istedik." Bu, dünyadaki nesnelerle çarpışırken öngörülemeyen etkileşimlere rağmen deneyim için önemli olduğu düşünülen Çivili Çark gibi özelliklerin ortaya çıkmasına neden oldu. "Bu olasılığa izin vermeseydik eğlenceli olmazdı" dedi.

Tamiya, ekibin geliştirme çabalarına rehberlik etmek için "şeker mi şaka mı" yöntemini tanımlayan bir belge bile oluşturduğunu ekledi. Terada ve Tamiya üç temel kuralın ana hatlarını çiziyor: "'Hareket halindeyken bir şeyleri rastgele yapıştırma yeteneği', 'Bulmacaları tamamlamak için var olmayan şeyleri kullanma yeteneği'" ve "Eko'nun kullanım alanlarını bulma yeteneği o kadar akıllı ki neredeyse hile yapıyormuş gibi hissettiriyor, bu oyunu eğlenceli kılan şeyin bir parçası olması gerekiyor."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorZelda serisindeki oyunların hepsinin olmasa da çoğunun merkezinde her zaman özgürlük ve yaratıcılık olmuştur. Aonuma, oyunun şeker mi şaka mı yeteneğini, oyuncuların bir labirentte topu yönlendirmesi gereken The Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki Myahm Agana tapınağıyla karşılaştırdı. Ancak kontrol cihazının hareket kontrollerini kullanarak tüm tahtayı çevirerek ve diğer taraftaki pürüzsüz yüzeyi kullanarak engelleri görmezden gelebilirsiniz.

"Bu, eskiden olduğu gibi, bir oyunda gizli bir numara bulmak gibi" dedi Aonuma. "Bu çözüm buna izin vermeseydi eğlenceli olmazdı."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın iki gün sonra, 26 Eylül'de Nintendo Switch'te yayınlanması planlanıyor. Oyun, Hyrule'u kurtaracak olanın Link değil Zelda olduğu ve sayısız yarıkların ülkeyi parçaladığı farklı bir zaman çizelgesinde geçiyor. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Trend Olan Oyunlar