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ज़ेल्डा ने अभूतपूर्व महिला निर्देशन के साथ नए युग की शुरुआत की

by Nathan Feb 08,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" एक महिला निर्देशक द्वारा निर्देशित ज़ेल्डा श्रृंखला का पहला गेम है, जो एक मील का पत्थर है। यह लेख निर्देशक टोमोमी तामिया और इकोज़ ऑफ़ विज़डम के प्रारंभिक विकास चरणों पर गहराई से नज़र डालता है।

निंटेंडो डेवलपर साक्षात्कार से "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" के विवरण का पता चलता है

ज़ेल्डा श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक टोमोमी तामिया से मिलें

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director"लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" श्रृंखला हमेशा अपनी महाकाव्य कथा, चतुराई से डिजाइन की गई भूलभुलैया जैसी पहेलियों और कालकोठरियों के लिए प्रसिद्ध रही है। हालाँकि, आगामी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम ने निंटेंडो के हालिया डेवलपर साक्षात्कार में खुलासा किया कि गेम दो कारणों से ह्युरल के इतिहास में एक विशेष स्थान रखता है: न केवल यह पहला गेम है, जिसमें प्रिंसेस ज़ेल्डा अभिनीत है, यह गेम किसके द्वारा निर्देशित भी है एक महिला निर्देशक.

"इस परियोजना से पहले, मेरी मुख्य भूमिका निर्देशक का समर्थन करना था," इकोज़ ऑफ विजडम के निदेशक टोमोमी तामिया ने निनटेंडो के साथ एक साक्षात्कार में कहा। इस काम को निर्देशित करने से पहले, उन्होंने ग्रेज़ो की रीमेक परियोजनाओं में भाग लिया, जिनमें "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम 3डी", "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द मास्क्ड लीजेंड 3डी", और "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड" और द लीजेंड शामिल हैं। ज़ेल्डा का: ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी। इसके अतिरिक्त, उनके पास मारियो और लुइगी श्रृंखला पर काम करने का अनुभव है।

तामिया ने आगे कहा, "मेरी भूमिका इस परियोजना के उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का सुझाव देना और फिर परिणामों की समीक्षा करके यह सुनिश्चित करना है कि ग्रीज़ो द्वारा निर्मित गेमप्ले लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के अनुरूप है।"

पिछली परियोजनाओं में उनकी भागीदारी के बारे में, श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने कहा: "मैं लगभग हमेशा उनसे ग्रेज़ो द्वारा निर्मित "लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" रीमेक में भाग लेने के लिए कहता हूं।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorनिंटेंडो डेवलपर साक्षात्कार खंड 13 से छवि, तामिया उद्योग में एक अनुभवी हैं, जिनका करियर दो दशकों से अधिक का है। उनका पहला काम 1998 का ​​है, जब उन्होंने PlayStation 1 पर Tekken 3 पर स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में काम किया था। जबकि उनके शुरुआती निनटेंडो शीर्षकों में केवल जापान में रिलीज़ कुरुरिन स्क्वैश शामिल है! और मारियो पार्टी 6 (दोनों 2004 में रिलीज़ हुई), लेकिन तब से उन्होंने लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा और मारियो एंड लुइगी श्रृंखला के विभिन्न खेलों पर काम किया है। विशेष रूप से, उन्होंने कई मारियो खेल खेलों पर भी काम किया है, जैसे मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: सुपर स्मैश, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर।

एओनुमा ने खुलासा किया कि "इकोज़ ऑफ विजडम" की कल्पना मूल रूप से ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता के रूप में की गई थी

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2019 रीमेक के बाद इकोज़ ऑफ़ विज़डम के बीज बोए गए थे। साक्षात्कार में, एओनुमा ने खुलासा किया कि ड्रीम आइलैंड के सह-डेवलपर ग्रीज़ो को श्रृंखला के भविष्य के लिए एक खाका बनाने के लिए टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले में अपनी विशेषज्ञता का उपयोग करने का काम सौंपा गया था। प्रारंभ में, दृष्टि एक और रीमेक की ओर झुक गई, लेकिन ग्रीज़ो ने एक और भी साहसिक प्रस्ताव के साथ निंटेंडो को आश्चर्यचकित कर दिया: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता।

एओनुमा ने ग्रेज़ो से पूछा: "यदि आपको अगला नया गेम बनाना हो, तो आप किस प्रकार का गेम बनाना चाहेंगे?" एक साधारण अनुरोध के परिणामस्वरूप कई प्रस्ताव आए। अंततः, जबकि जीतने की अवधारणा अंतिम गेम के समान है, इकोज़ ऑफ़ विज़डम की शुरुआत वैसी नहीं हुई जैसी अब है। दो शुरुआती प्रोटोटाइप ने ड्रीम आइलैंड के समान "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले यांत्रिकी और टॉप-डाउन और साइड-व्यू दृश्यों का पता लगाया।

ग्रेज़ो के सटोरू टेराडा ने कहा, "हम खेलने के कई अलग-अलग तरीके तलाश रहे हैं।" "एक तरीका यह है कि लिंक मूल कालकोठरी बनाने के लिए दरवाजे और कैंडलस्टिक्स जैसी विभिन्न वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। अन्वेषण के इस चरण के दौरान, इसे 'एडिट डंगऑन' कहा जाता है क्योंकि खिलाड़ी अपना खुद का द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेमप्ले बना सकते हैं"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorग्रेज़ो ने कालकोठरी निर्माण यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करते हुए इकोज़ ऑफ विजडम को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक समय बिताया। हालाँकि, जब एओनुमा ने इसमें कदम रखा और "कॉफ़ी टेबल में सबसे ऊपर" (निनटेंडो द्वारा उपयोग की जाने वाली एक अभिव्यक्ति का मतलब है कि गेम की दिशा को पूरी तरह से बदलने के लिए उसके विकास को रोकना) तो परियोजना में एक बड़ा मोड़ आया।

जबकि एओनुमा को उनका पिछला विचार पसंद आया, उन्होंने महसूस किया कि यदि खिलाड़ी अपनी स्वयं की कालकोठरी क्षमता बनाने के बजाय साहसिक कार्य को आगे बढ़ाने के लिए टूल के रूप में कॉपी और पेस्ट की गई वस्तुओं का उपयोग करते हैं तो डंगऑन मेकर की क्षमताओं का और भी अधिक खुलासा होगा।

"उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड में, थॉम्प नामक एक दुश्मन है जो ऊपर से गिरता है और नीचे की चीज़ों को कुचल देता है, और केवल साइड व्यू में दिखाई देता है," तामिया ने समझाया। "यदि आप इसे कॉपी करते हैं और इसे ओवरहेड दृश्य में पेस्ट करते हैं, तो आप इसे ऊपर से नीचे फेंक सकते हैं और नीचे की चीज़ों को कुचल सकते हैं, या दूसरे तरीके से, आप थॉम्प पर सवारी कर सकते हैं और ऊपर चढ़ने के लिए इसका उपयोग कर सकते हैं।"

इसके बाद एओनुमा ने इको के उपयोग को प्रतिबंधित करने में प्रारंभिक कठिनाई का उल्लेख किया, इस डर से कि खिलाड़ी सिस्टम का फायदा उठा सकते हैं। हालाँकि, टीम को धीरे-धीरे एहसास हुआ कि ये प्रतिबंध अनावश्यक थे और अंतिम संस्करण में उन्हें पूरी तरह से हटा दिया गया। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को "ट्रिक या ट्रीट" के लिए प्रोत्साहित करता है, एक सिद्धांत जिसके द्वारा डेवलपर्स रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले पर जोर देते हैं। जैसा कि एओनुमा बताते हैं, "हम कुछ अपरंपरागत करना चाहते थे।" इससे स्पाइक्ड व्हील जैसी विशेषताएं सामने आईं, जो दुनिया में वस्तुओं से टकराने के दौरान अप्रत्याशित बातचीत के बावजूद, अनुभव के लिए महत्वपूर्ण मानी गईं। उन्होंने कहा, "अगर हम उस संभावना को अनुमति नहीं देंगे तो यह मजेदार नहीं होगा।"

तामिया ने कहा कि टीम ने विकास प्रयासों का मार्गदर्शन करने के लिए "ट्रिक-या-ट्रीटिंग" को परिभाषित करने वाला एक दस्तावेज़ भी बनाया। टेराडा और तामिया तीन प्रमुख नियमों को रेखांकित करते हैं: "'चलते-फिरते चीजों को बेतरतीब ढंग से चिपकाने की क्षमता,' 'पहेलियों को पूरा करने के लिए उन चीजों का उपयोग करने की क्षमता जो मौजूद नहीं हैं,'" और "इको के लिए उपयोग खोजने की क्षमता जो कि हैं इतना चतुर कि यह लगभग धोखा देने जैसा लगता है, यह इस खेल को मज़ेदार बनाने का हिस्सा माना जाता है।'

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorज़ेल्डा श्रृंखला के सभी नहीं तो अधिकांश खेलों में स्वतंत्रता और रचनात्मकता हमेशा मूल में रही है। एओनुमा ने गेम की ट्रिक-या-ट्रीट करने की क्षमता की तुलना द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में मायहम अगाना मंदिर से की, जहां खिलाड़ियों को एक भूलभुलैया के माध्यम से एक गेंद का मार्गदर्शन करना होता है। हालाँकि, नियंत्रक के गति नियंत्रणों का उपयोग करके, आप पूरे बोर्ड को पलट कर और दूसरी तरफ चिकनी सतह का उपयोग करके बाधाओं को अनदेखा कर सकते हैं।

"यह खेल में एक गुप्त तरकीब खोजने जैसा है, जैसा पहले हुआ करता था," एओनुमा ने कहा। "यह मज़ेदार नहीं होगा यदि यह समाधान इसकी अनुमति नहीं देता।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम दो दिन बाद 26 सितंबर को निंटेंडो स्विच पर रिलीज होने वाली है। खेल एक अलग समयरेखा में होता है जहां ज़ेल्डा, लिंक नहीं, ह्युरल को बचाने वाला है और अनगिनत दरारें भूमि को टुकड़े-टुकड़े कर देती हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे दिया गया हमारा लेख देखें!