အိမ် News > Zelda သည် အမိုက်စား အမျိုးသမီးလမ်းညွှန်ဖြင့် ခေတ်သစ်ကိုဖွင့်သည်။

Zelda သည် အမိုက်စား အမျိုးသမီးလမ်းညွှန်ဖြင့် ခေတ်သစ်ကိုဖွင့်သည်။

by Nathan Feb 08,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" သည် သမိုင်းမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည့် အမျိုးသမီးဒါရိုက်တာတစ်ဦးမှ ဒါရိုက်တာ Zelda စီးရီးတွင် ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဒါရိုက်တာ Tomomi Tamiya နှင့် Echoes of Wisdom ၏ အစောပိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အဆင့်များကို နက်နက်နဲနဲ လေ့လာသုံးသပ်ပါသည်။

Nintendo developer အင်တာဗျူးတွင် "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Zelda စီးရီး၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ Tomomi Tamiya ကို တွေ့ဆုံပါ

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ" စီးရီးသည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဝင်ခန်း၊ ဝင်္ကပါကဲ့သို့သော ပဟေဋ္ဌိများနှင့် ထောင်ဂွန်များကဲ့သို့ လိမ္မာပါးနပ်စွာ ပုံဖော်ထားသောကြောင့် ကျော်ကြားသည်။ သို့သော်လည်း လာမည့် The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် Nintendo ၏ မကြာသေးမီက developer အင်တာဗျူးတွင် ဂိမ်းသည် Hyrule ၏ သမိုင်းတွင် အကြောင်းပြချက်နှစ်ရပ်ကြောင့် အထူးနေရာယူထားသည်ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်- ၎င်းသည် ပထမဆုံးဖြစ်သည်၊ Princess Zelda သရုပ်ဆောင်ထားသော ဂိမ်းသည် ဒါရိုက်တာမှ ပထမဆုံးဂိမ်းလည်းဖြစ်သည်။ အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာတစ်ဦး။

"ဒီပရောဂျက်မတိုင်ခင်မှာ ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိကအခန်းကဏ္ဍက ဒါရိုက်တာကို ပံ့ပိုးပေးဖို့ပါပဲ" ဟု Echoes of Wisdom ဒါရိုက်တာ Tomomi Tamiya က Nintendo နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအလုပ်ကို မညွှန်ကြားမီတွင် သူမသည် "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: The Masked Legend 3D" နှင့် "The Legend of Zelda: Dream Island" နှင့် The Legend အပါအဝင် Grezzo ၏ ပြန်လည်ရိုက်ကူးမည့် ပရောဂျက်များတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Zelda ၏ Twilight Princess HD။ ထို့အပြင်၊ သူမသည် Mario & Luigi စီးရီးတွင်အလုပ်လုပ်အတွေ့အကြုံရှိသည်။

"ကျွန်ုပ်၏တာဝန်မှာ ဤပရောဂျက်၏ထုတ်လုပ်မှုကို စီမံခန့်ခွဲရန်နှင့် ညှိနှိုင်းရန်၊ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို အကြံပြုရန်၊ ရလဒ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး Grezzo မှထုတ်လုပ်သည့် Legend of Zelda စီးရီးနှင့် ကိုက်ညီကြောင်း သေချာစေရန်ဖြစ်သည်" ဟု Tamiya မှ ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။

ယခင်ပရောဂျက်များတွင် သူမ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma က "Grezzo မှထုတ်လုပ်သော "Legend of Zelda" တွင် ပါဝင်ရန် သူမကို အမြဲတမ်းနီးပါးတောင်းဆိုခဲ့သည်။

Nintendo Developer Interviews Vol. 13 မှပုံ Tamiya သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းအလုပ်ဖြင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် ဝါရင့်သူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူမ၏ပထမဆုံးအလုပ်သည် Tekken 3 တွင် PlayStation 1 တွင်စင်မြင့်ပေါ်ရှိ texture တည်းဖြတ်သူအဖြစ်အလုပ်လုပ်ခဲ့သော 1998 ခုနှစ်မှစတင်ခဲ့သည်။ သူမ၏အစောပိုင်း Nintendo ခေါင်းစဉ်များတွင် ဂျပန်သီးသန့်ထွက်ရှိထားသော Kururin Squash ပါဝင်သည်။ နှင့် Mario Party 6 (နှစ်ခုလုံးသည် 2004 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိ) သော်လည်း သူမသည် Legend of Zelda နှင့် Mario & Luigi စီးရီးများတွင် ဂိမ်းအမျိုးမျိုးတွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ ထူးခြားသည်မှာ သူမသည် Mario Tennis Open၊ Mario Tennis: Super Smash နှင့် Mario Golf: World Tour ကဲ့သို့သော Mario အားကစားဂိမ်းများစွာကိုလည်း လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma မှ "Echoes of Wisdom" သည် Zelda dungeon ဖန်တီးသူအဖြစ် မူလက စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့ကြောင်း Aonuma မှဖော်ပြခဲ့သည်

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Dream Island ၏ 2019 တွင် ဝေဖန်ခံရသော 2019 ခုနှစ် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုအပြီးတွင် Echoes of Wisdom အတွက် မျိုးစေ့များ ကြဲချခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးတွင်၊ Aonuma သည် Dream Island တွဲဖက်တီထွင်သူ Grezzo အား စီးရီး၏အနာဂတ်အတွက် အသေးစိတ်ပုံစံတစ်ခုဖန်တီးရန် Zelda ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုများကို ထိပ်တန်းအောက်မှ Zelda ဂိမ်းကစားနည်းဖြင့် အပ်နှင်းထားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်၊ ရူပါရုံသည် အခြားရုပ်ရှင်တစ်ကားဆီသို့ ဦးတည်သွားသော်လည်း Grezzo သည် Zelda dungeon ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သော Nintendo အား ပိုမိုခိုင်မာသောအဆိုပြုချက်ဖြင့် အံ့အားသင့်စေခဲ့သည်။

Aonuma က Grezzo က "သင်နောက်ထပ်ဂိမ်းသစ်ကို ဖန်တီးမယ်ဆိုရင် ဘယ်လိုဂိမ်းမျိုးကို ဖန်တီးချင်လဲ?" အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ အနိုင်ရခြင်း၏သဘောတရားသည် နောက်ဆုံးဂိမ်းနှင့်ဆင်တူသော်လည်း Echoes of Wisdom သည်ယခုကဲ့သို့စတင်ခြင်းမရှိပါ။ အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံနှစ်ခုသည် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" ဂိမ်းစက်နှင့် Dream Island ဆင်တူသည့် အပေါ်မှအောက်နှင့် ဘေးကြည့်မြင်ကွင်းများကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။

"ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားရန် မတူညီသော နည်းလမ်းများစွာကို ရှာဖွေနေပါသည်" ဟု Grezzo ၏ Satoru Terada မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်နည်းအားဖြင့် Link သည် တံခါးများနှင့် မီးခုံတိုင်များကဲ့သို့သော အရာဝတ္တုအမျိုးမျိုးကို ကူးယူပြီး မူရင်းထောင်များကို ဖန်တီးနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဤစူးစမ်းမှုအဆင့်တွင်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် The Legend of Zelda Gameplay ကို ဖန်တီးနိုင်သောကြောင့် 'Edit Dungeons' ဟုခေါ်သည်"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo သည် ထောင်တွင်းဖန်တီးမှု စက်ပြင်ဆရာကို အာရုံစိုက်ပြီး Echoes of Wisdom ကို တီထွင်ရန် တစ်နှစ်ကျော် အချိန်ယူခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Aonuma သည် ဝင်ရောက်လာပြီး "ကော်ဖီစားပွဲကို ထိပ်တင်လိုက်သည်" (၎င်း၏ဦးတည်ချက်ကို လုံးဝပြောင်းလဲရန် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Nintendo မှအသုံးပြုသည့်အသုံးအနှုန်း) သည် အဓိကအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Aonuma သည် ၎င်းတို့၏ယခင်စိတ်ကူးကို နှစ်သက်သော်လည်း၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် dungeons အလားအလာကိုဖန်တီးမည့်အစား dungeons အလားအလာကိုဖန်တီးခြင်းထက် ကစားသမားများ ကူးယူကူးထည့်ထားသော အရာများကို ကိရိယာများအဖြစ် အသုံးပြုပါက ပိုမိုထင်ရှားလာမည်ဟု သူခံစားမိသည်။

"ဥပမာ၊ The Legend of Zelda: Dream Island မှာ Thwomp လို့ ခေါ်တဲ့ ရန်သူတစ်ခုက အပေါ်ကနေ ပြုတ်ကျပြီး အောက်မှာရှိတဲ့ အရာတွေကို ချေမှုန်းလိုက်ရုံနဲ့ ဘေးဘက်အမြင်မှာ ပေါ်လာပါတယ်" ဟု Tamiya မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "သင်က ၎င်းကို ကော်ပီကူးပြီး အပေါ်မှ မြင်ကွင်းတစ်ခုသို့ ကူးထည့်ပါက၊ သင်သည် ၎င်းကို အပေါ်မှ ချလိုက်ပြီး အောက်မှ အရာများကို ချေမှုန်းနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် အခြားတစ်ဘက်တွင် သင်သည် Thwomp ပေါ်တွင် စီးပြီး အပေါ်တက်ရန် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။"

ထို့နောက် Aonuma သည် Echo အသုံးပြုမှုကို ကန့်သတ်ရန် ကနဦးအခက်အခဲကို ကစားသမားများက စနစ်ကို အခွင့်ကောင်းယူမည်ကို စိုးရိမ်သဖြင့် ဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဤကန့်သတ်ချက်များသည် မလိုအပ်ကြောင်းကို အဖွဲ့မှ တဖြည်းဖြည်းနားလည်လာပြီး နောက်ဆုံးဗားရှင်းတွင် ၎င်းတို့အား လုံးလုံးဖယ်ရှားခဲ့သည်။ Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ကစားသမားများအား တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို အလေးပေးသည့် နိယာမဖြစ်သည့် "လှည့်စားခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်ဆံရန်" ကို အားပေးသည်။ Aonuma က ရှင်းပြသည့်အတိုင်း "ကျွန်ုပ်တို့သည် သမားရိုးကျမဟုတ်သော တစ်ခုခုကို လုပ်ချင်သည်" ဟူသည်မှာ ကမ္ဘာရှိ အရာများနှင့် တိုက်မိသောအခါတွင် ကြိုတွေးလို့မရနိုင်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများရှိသော်လည်း အတွေ့အကြုံအတွက် မရှိမဖြစ်ဟု ယူဆရသည့် Spiked Wheel ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များ ဖြစ်လာခဲ့သည်။ “ဒီလိုဖြစ်နိုင်ခြေကို ခွင့်မပြုရင် ပျော်စရာကောင်းမှာ မဟုတ်ဘူး” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

Tamiya က အဖွဲ့သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကြိုးပမ်းမှုများကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် "လှည့်စားခြင်း သို့မဟုတ် ကုသခြင်း" ဟူသော စာတမ်းကိုပင် ဖန်တီးခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Terada နှင့် Tamiya တို့သည် အဓိကစည်းမျဉ်းသုံးခုကို ဖော်ပြသည်- "'သွားရင်းလာရင်းမှ အရာများကို ကျပန်းကူးထည့်နိုင်မှု၊' 'ပဟေဠိများကို အပြီးသတ်ရန် မရှိသောအရာများကို အသုံးပြုနိုင်စွမ်း'" နှင့် "Echo အတွက် အသုံးပြုမှုများကို ရှာဖွေနိုင်မှုစွမ်းရည်၊ လိမ္မာပါးနပ်လွန်းလို့ လှည့်စားသလိုလို ခံစားရတယ်၊ ဒါက ဒီဂိမ်းကို ပျော်စရာဖြစ်စေတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလို့ ယူဆရပါတယ်။"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorလွတ်လပ်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် Zelda စီးရီးရှိ ဂိမ်းအများစု၏ အဓိကတွင် အမြဲရှိနေပါသည်။ Aonuma သည် ကစားသူများသည် ဝင်္ကဘာကိုဖြတ်၍ ဘောလုံးကိုလမ်းပြရမည့် The Legend of Zelda: Breath of the Wild ရှိ Myahm Agana ဘုရားကျောင်းနှင့် လှည့်စားခြင်း သို့မဟုတ် ကုသရန် ဂိမ်း၏စွမ်းရည်ကို နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ controller ၏ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ သင်သည်ဘုတ်တစ်ခုလုံးကိုလှန်ပြီးအခြားတစ်ဖက်ရှိချောမွေ့သောမျက်နှာပြင်ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်အတားအဆီးများကိုလျစ်လျူရှုနိုင်သည်။

"အရင်ကလို ဂိမ်းတစ်ခုမှာ လျှို့ဝှက်လှည့်ကွက်တစ်ခုကို ရှာရသလိုပါပဲ" ဟု Aonuma မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီဖြေရှင်းချက်က ခွင့်မပြုရင် ပျော်စရာကောင်းမှာ မဟုတ်ဘူး။"

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် နှစ်ရက်အကြာ စက်တင်ဘာ ၂၆ ရက်တွင် Nintendo Switch တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် Link မဟုတ်သော Zelda သည် Hyrule ကိုကယ်တင်ပြီး မရေမတွက်နိုင်သောအကွဲအပြဲများကို ဖြိုခွဲမည့် Zelda သည် မတူညီသောအချိန်ဇယားတွင်ကျင်းပသည်။ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအသေးစိတ်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်တွင်ကြည့်ရှုပါ။ Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director