Binubuksan ni Zelda ang Bagong Era gamit ang Groundbreaking na Direksyon ng Babae
Ang "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ay ang unang laro sa serye ng Zelda na idinirek ng isang babaeng direktor, na isang milestone. Ang artikulong ito ay tumitingin ng malalim sa direktor na si Tomomi Tamiya at sa mga unang yugto ng pag-unlad ng Echoes of Wisdom.
Ibinunyag ng panayam ng developer ng Nintendo ang mga detalye ng "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"
Kilalanin si Tomomi Tamiya, ang unang babaeng direktor ng seryeng Zelda
Ang seryeng "Legend of Zelda" ay palaging sikat sa epic na salaysay nito, matalinong idinisenyong mala-maze na mga puzzle at dungeon. Gayunpaman, ang paparating na The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay nagsiwalat sa kamakailang panayam ng developer ng Nintendo na ang laro ay mayroong isang espesyal na lugar sa kasaysayan ni Hyrule para sa dalawang kadahilanan: Hindi lamang ito ang unang Ang laro na pinagbibidahan ni Princess Zelda ay ang unang laro din na idinirek ni isang babaeng direktor.
"Bago ang proyektong ito, ang pangunahing tungkulin ko ay suportahan ang direktor," sabi ng direktor ng Echoes of Wisdom na si Tomomi Tamiya sa isang pakikipanayam sa Nintendo. Bago idirekta ang gawaing ito, lumahok siya sa mga proyektong muling paggawa ni Grezzo, kabilang ang "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: The Masked Legend 3D", at "The Legend of Zelda: Dream Island" at The Legend ng Zelda: Twilight Princess HD. Bukod pa rito, mayroon siyang karanasan sa pagtatrabaho sa seryeng Mario & Luigi.
"Ang tungkulin ko ay pamahalaan at i-coordinate ang produksyon ng proyektong ito, magmungkahi ng mga pagsasaayos, at pagkatapos ay suriin ang mga resulta upang matiyak na ang gameplay na ginawa ni Grezzo ay naaayon sa serye ng Legend of Zelda," patuloy ni Tamiya.
Tungkol sa kanyang partisipasyon sa mga nakaraang proyekto, sinabi ng producer ng serye na si Eiji Aonuma: "Halos palagi kong hinihiling sa kanya na lumahok sa "Legend of Zelda" na remake na ginawa ni Grezzo
Larawan mula sa Nintendo Developer Interviews Vol 13 Si Tamiya ay isang beterano sa industriya, na may karerang umaabot ng higit sa dalawang dekada. Ang kanyang unang trabaho ay nagsimula noong 1998, noong nagtrabaho siya bilang isang editor ng texture sa entablado sa Tekken 3 sa PlayStation 1. Habang ang kanyang maagang mga titulo sa Nintendo ay kasama ang Japan-only release na Kururin Squash! at Mario Party 6 (parehong inilabas noong 2004), ngunit mula noon ay nagtrabaho na siya sa iba't ibang laro sa serye ng Legend of Zelda at Mario & Luigi. Kapansin-pansin, nagtrabaho din siya sa ilang mga larong pang-sports sa Mario, tulad ng Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash, at Mario Golf: World Tour.
Ibinunyag ni Aonuma na ang "Echoes of Wisdom" ay orihinal na naisip bilang isang Zelda dungeon maker
Ang mga binhi para sa Echoes of Wisdom ay naihasik pagkatapos ng critically acclaimed 2019 remake ng The Legend of Zelda: Dream Island. Sa panayam, inihayag ni Aonuma na ang Dream Island co-developer na si Grezzo ay ipinagkatiwala sa paggamit ng kanilang kadalubhasaan sa top-down na gameplay ng Zelda upang lumikha ng blueprint para sa hinaharap ng serye. Sa una, ang pangitain ay nakahilig sa isa pang remake, ngunit nagulat si Grezzo sa Nintendo sa isang mas matapang na panukala: isang Zelda dungeon maker.
Tinanong ni Aonuma si Grezzo: "Kung gagawa ka ng susunod na bagong laro, anong uri ng laro ang gusto mong gawin?" Sa huli, habang ang konsepto ng panalo ay katulad ng panghuling laro, ang Echoes of Wisdom ay hindi nagsimula sa kung ano ito ngayon. Dalawang maagang prototype ang nag-explore ng "copy-and-paste" gameplay mechanics at top-down at side-view na mga view na katulad ng Dream Island.
"Kami ay nag-e-explore ng iba't ibang paraan upang maglaro," sabi ni Satoru Terada ni Grezzo. "Ang isang paraan ay ang Link ay maaaring kopyahin at i-paste ang iba't ibang mga bagay, tulad ng mga pinto at candlestick, upang lumikha ng mga orihinal na piitan. Sa yugtong ito ng paggalugad, ito ay tinatawag na 'Edit Dungeons' dahil ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng kanilang sariling The Legend of Zelda Gameplay ”
Si Grezzo ay gumugol ng mahigit isang taon sa pagbuo ng Echoes of Wisdom, na tumutuon sa mekaniko ng paglikha ng dungeon. Gayunpaman, ang proyekto ay nagkaroon ng malaking pagliko nang pumasok si Aonuma at "nangunguna sa coffee table" (isang ekspresyong ginamit ng Nintendo upang mangahulugan ng paghinto ng pagbuo ng isang laro upang ganap na baguhin ang direksyon nito).
Habang nagustuhan ni Aonuma ang kanilang naunang ideya, nadama niya na ang mga kakayahan ng Dungeon Maker ay mas mabubunyag kung ang mga manlalaro ay gumamit ng mga kinopya at i-paste na mga item bilang mga tool upang isulong ang pakikipagsapalaran, sa halip na lumikha ng sarili nilang potensyal sa mga dungeon.
"Halimbawa, sa The Legend of Zelda: Dream Island, mayroong isang kaaway na tinatawag na Thwomp na bumabagsak mula sa itaas at dumurog sa mga bagay sa ibaba, at lumilitaw lamang sa side view," paliwanag ni Tamiya. "Kung kokopyahin mo ito at i-paste ito sa isang overhead na view, maaari mo itong ihagis mula sa itaas at durugin ang mga bagay sa ibaba, o sa kabilang banda, maaari kang sumakay sa Thwomp at gamitin ito para umakyat sa
Pagkatapos ay binanggit ni Aonuma ang unang kahirapan sa paghihigpit sa paggamit ng Echo, sa takot na maaaring samantalahin ng mga manlalaro ang system. Gayunpaman, unti-unting napagtanto ng koponan na ang mga paghihigpit na ito ay hindi kailangan at ganap na inalis ang mga ito sa huling bersyon.
Hinihikayat ng diskarteng ito ang mga manlalaro na "trick or treat," isang prinsipyo kung saan binibigyang-diin ng mga developer ang malikhain at hindi kinaugalian na gameplay. Tulad ng ipinaliwanag ni Aonuma, "Nais naming gumawa ng isang bagay na hindi karaniwan." "Hindi magiging masaya kung hindi namin pinapayagan ang posibilidad na iyon," sabi niya.
Idinagdag ni Tamiya na ang koponan ay gumawa pa ng isang dokumento na tumutukoy sa "trick-or-treating" upang gabayan ang mga pagsisikap sa pag-unlad. Sina Terada at Tamiya ay nagbabalangkas ng tatlong pangunahing panuntunan: "'Ang kakayahang random na mag-paste ng mga bagay habang naglalakbay,' 'Ang kakayahang gumamit ng mga bagay na wala upang makumpleto ang mga puzzle,'" at "Ang kakayahang maghanap ng mga gamit para sa Echo na napakatalino na halos parang nanloloko, ito ay dapat na bahagi ng nagpapasaya sa larong ito.”
Ang kalayaan at pagkamalikhain ay palaging nasa ubod ng karamihan, kung hindi man lahat, ng mga laro sa serye ng Zelda. Inihambing ni Aonuma ang kakayahan ng laro sa trick-or-treat sa Myahm Agana temple sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kung saan dapat gabayan ng mga manlalaro ang bola sa isang maze. Gayunpaman, gamit ang mga kontrol sa paggalaw ng controller, maaari mong huwag pansinin ang mga hadlang sa pamamagitan ng pag-flip sa buong board at paggamit ng makinis na ibabaw sa kabilang panig.
"Ito ay tulad ng paghahanap ng isang lihim na trick sa isang laro, tulad ng dati," sabi ni Aonuma. "Hindi magiging masaya kung hindi ito pinapayagan ng solusyon na ito."
Ang Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay nakatakdang ilabas sa Nintendo Switch sa Setyembre 26, makalipas ang dalawang araw. Nagaganap ang laro sa ibang timeline kung saan si Zelda, hindi ang Link, ang magliligtas kay Hyrule at hindi mabilang na mga lamat ang nagwasak sa lupain. Para sa higit pang mga detalye sa gameplay at kuwento ng The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!
- 1 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 2 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 3 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 5 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 6 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 7 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
- 8 Pinahusay na Mga Pangunahing Paglabas ng Laro para sa PS5 Pro Nov 15,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10