বাড়ি News > Zelda গ্রাউন্ডব্রেকিং ফিমেল ডিরেকশনের সাথে নতুন যুগ আনলক করে

Zelda গ্রাউন্ডব্রেকিং ফিমেল ডিরেকশনের সাথে নতুন যুগ আনলক করে

by Nathan Feb 08,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" হল একজন মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত Zelda সিরিজের প্রথম গেম, যা একটি মাইলফলক। এই নিবন্ধটি পরিচালক Tomomi Tamiya এবং Echoes of Wisdom-এর প্রাথমিক বিকাশের পর্যায়গুলির উপর গভীরভাবে দৃষ্টিপাত করে।

নিন্টেন্ডো বিকাশকারীর সাক্ষাত্কার "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম" এর বিশদ বিবরণ প্রকাশ করে

জেল্ডা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি তামিয়ার সাথে দেখা করুন

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director"লেজেন্ড অফ জেল্ডা" সিরিজটি তার মহাকাব্যিক বর্ণনা, চতুরতার সাথে ডিজাইন করা গোলকধাঁধার মত পাজল এবং অন্ধকূপগুলির জন্য সর্বদা বিখ্যাত। যাইহোক, আসন্ন The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক ডেভেলপারের সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছে যে গেমটি হাইরুলের ইতিহাসে দুটি কারণে একটি বিশেষ স্থান ধারণ করেছে: শুধুমাত্র এটিই প্রথম নয় প্রিন্সেস জেল্ডা অভিনীত গেমটিও পরিচালিত প্রথম গেম একজন মহিলা পরিচালক।

"এই প্রকল্পের আগে, আমার প্রধান ভূমিকা ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," Echoes of Wisdom এর পরিচালক Tomomi Tamiya Nintendo-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷ এই কাজটি পরিচালনা করার আগে, তিনি "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম 3D", "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: দ্য মাস্কড লেজেন্ড 3D", এবং "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ড্রিম আইল্যান্ড" এবং দ্য লিজেন্ড সহ গ্রেজোর রিমেক প্রকল্পগুলিতে অংশগ্রহণ করেছিলেন। জেল্ডার: গোধূলি রাজকুমারী এইচডি। উপরন্তু, তার মারিও এবং লুইগি সিরিজে কাজ করার অভিজ্ঞতা আছে।

"আমার ভূমিকা হল এই প্রজেক্টের উৎপাদন পরিচালনা ও সমন্বয় করা, সামঞ্জস্যের পরামর্শ দেওয়া, এবং তারপরে ফলাফল পর্যালোচনা করা যাতে গ্রেজোর দ্বারা উত্পাদিত গেমপ্লে লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়," তামিয়া চালিয়ে যান৷

পূর্ববর্তী প্রজেক্টে তার অংশগ্রহণ সম্পর্কে, সিরিজের প্রযোজক ইজি আওনুমা বলেছেন: "আমি প্রায় সবসময়ই তাকে গ্রেজো দ্বারা নির্মিত "লেজেন্ড অফ জেল্ডা" রিমেকে অংশগ্রহণ করতে বলি৷"

নিন্টেন্ডো ডেভেলপার ইন্টারভিউ ভলিউম 13 থেকে ছবি তামিয়া ইন্ডাস্ট্রির একজন অভিজ্ঞ, যার ক্যারিয়ার দুই দশকেরও বেশি। তার প্রথম কাজ 1998 সালে, যখন তিনি প্লেস্টেশন 1-এ টেককেন 3-এ স্টেজ টেক্সচার এডিটর হিসাবে কাজ করেছিলেন। যদিও তার প্রথম নিন্টেন্ডো শিরোনামের মধ্যে রয়েছে জাপান-শুধুমাত্র মুক্তি পাওয়া কুরুরিন স্কোয়াশ! এবং মারিও পার্টি 6 (উভয়টিই 2004 সালে মুক্তি পায়), কিন্তু তারপর থেকে তিনি লেজেন্ড অফ জেল্ডা এবং মারিও অ্যান্ড লুইগি সিরিজের বিভিন্ন গেমে কাজ করেছেন। উল্লেখযোগ্যভাবে, তিনি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: সুপার স্ম্যাশ এবং মারিও গলফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমগুলিতেও কাজ করেছেন। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

অনুমা প্রকাশ করেছেন যে "ইকোস অফ উইজডম" মূলত একটি জেল্ডা অন্ধকূপ প্রস্তুতকারক হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Dream Island এর 2019 সালের রিমেক সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হওয়ার পরে ইকোস অফ উইজডমের বীজ বপন করা হয়েছিল। সাক্ষাত্কারে, অনুমা প্রকাশ করেছেন যে ড্রিম আইল্যান্ডের সহ-বিকাশকারী গ্রেজোকে সিরিজের ভবিষ্যতের জন্য একটি ব্লুপ্রিন্ট তৈরি করতে টপ-ডাউন জেল্ডা গেমপ্লেতে তাদের দক্ষতা ব্যবহার করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, দৃষ্টি অন্য রিমেকের দিকে ঝুঁকেছিল, কিন্তু গ্রেজো নিন্টেন্ডোকে আরও সাহসী প্রস্তাব দিয়ে অবাক করেছিল: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ নির্মাতা।

অনুমা গ্রেজোকে জিজ্ঞাসা করলেন: "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করতে চান, তাহলে আপনি একটি সাধারণ অনুরোধের ফলে অনেক প্রস্তাবনা তৈরি করতে চান?" শেষ পর্যন্ত, জয়ের ধারণাটি চূড়ান্ত খেলার মতো হলেও, ইকোস অফ উইজডম এখনকার মতো শুরু হয়নি। দুটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপ "কপি-এন্ড-পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক্স এবং ড্রিম আইল্যান্ডের মতো টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ অন্বেষণ করেছে।

"আমরা খেলার বিভিন্ন উপায় অন্বেষণ করছি," গ্রেজোর সাতোরু তেরাদা বলেছেন। "একটি উপায় হল যে লিঙ্কটি মূল অন্ধকূপ তৈরি করতে দরজা এবং মোমবাতিগুলির মতো বিভিন্ন বস্তু অনুলিপি এবং পেস্ট করতে পারে৷ অন্বেষণের এই পর্যায়ে এটিকে 'এডিট ডাঞ্জিয়নস' বলা হয় কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা গেমপ্লে তৈরি করতে পারে ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorগ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় কাটিয়েছেন জ্ঞানের প্রতিধ্বনি তৈরি করতে, অন্ধকূপ তৈরির মেকানিকের উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে৷ যাইহোক, প্রকল্পটি একটি বড় মোড় নেয় যখন আওনুমা প্রবেশ করে এবং "কফি টেবিলের শীর্ষে" (নিন্টেন্ডো দ্বারা ব্যবহৃত একটি অভিব্যক্তি যা একটি গেমের বিকাশকে সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করার জন্য স্থগিত করে)।

আওনুমা তাদের পূর্ববর্তী ধারণাটি পছন্দ করলেও, তিনি অনুভব করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ সম্ভাবনা তৈরি করার পরিবর্তে, অ্যাডভেঞ্চারকে এগিয়ে নেওয়ার জন্য কপি করা এবং আটকানো আইটেমগুলিকে হাতিয়ার হিসাবে ব্যবহার করলে ডাঞ্জিয়ান মেকারের ক্ষমতা আরও বেশি প্রকাশ পাবে।

"উদাহরণস্বরূপ, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ড্রিম আইল্যান্ডে, থোয়াম্প নামে একটি শত্রু আছে যেটি উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে, এবং শুধুমাত্র পাশের দৃশ্যে উপস্থিত হয়," তামিয়া ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদি আপনি এটিকে কপি করে একটি ওভারহেড ভিউতে পেস্ট করেন, আপনি এটিকে উপরে থেকে ফেলে দিতে পারেন এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করতে পারেন, বা অন্যভাবে, আপনি থওম্পে চড়ে এটিকে

উপরে উঠতে ব্যবহার করতে পারেন।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director অনুমা তখন ইকো ব্যবহার সীমিত করার প্রাথমিক অসুবিধার কথা উল্লেখ করেছেন, এই ভয়ে যে খেলোয়াড়রা সিস্টেমের সুবিধা নিতে পারে। যাইহোক, দলটি ধীরে ধীরে বুঝতে পেরেছিল যে এই বিধিনিষেধগুলি অপ্রয়োজনীয় ছিল এবং চূড়ান্ত সংস্করণে সেগুলি সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দেয়।

এই পদ্ধতিটি খেলোয়াড়দের "কৌশল বা আচরণ" করতে উত্সাহিত করে, একটি নীতি যার দ্বারা বিকাশকারীরা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লেকে জোর দেয়। আওনুমা যেমন ব্যাখ্যা করেন, "আমরা কিছু অপ্রচলিত করতে চেয়েছিলাম।" "আমরা যদি সেই সম্ভাবনাকে অনুমতি না দিই তবে এটি মজার হবে না," তিনি বলেছিলেন।

তামিয়া যোগ করেছে যে দলটি এমনকি উন্নয়ন প্রচেষ্টাকে গাইড করার জন্য "কৌশল-অর-চিকিৎসা" সংজ্ঞায়িত করে একটি নথি তৈরি করেছে। তেরাদা এবং তামিয়া তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা দিয়েছেন: "'যাওয়ার সময় এলোমেলোভাবে স্টাফ পেস্ট করার ক্ষমতা,' 'পাজলগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য বিদ্যমান নেই এমন জিনিসগুলি ব্যবহার করার ক্ষমতা,'" এবং "ইকোর জন্য ব্যবহারগুলি খুঁজে পাওয়ার ক্ষমতা যা এত চতুর যে এটি প্রায় প্রতারণার মতো মনে হয়, এটি এই গেমটিকে মজাদার করার অংশ বলে মনে করা হয়৷"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorস্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সবসময় Zelda সিরিজের বেশিরভাগ গেমের মূলে থাকে, সব না হলেও। আওনুমা খেলার কৌশল বা আচরণের ক্ষমতাকে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এর মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি গোলকধাঁধা দিয়ে বল পরিচালনা করতে হবে। যাইহোক, কন্ট্রোলারের গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে, আপনি পুরো বোর্ডটি ফ্লিপ করে এবং অন্য দিকে মসৃণ পৃষ্ঠ ব্যবহার করে বাধা উপেক্ষা করতে পারেন।

"এটি একটি গেমের মধ্যে একটি গোপন কৌশল খোঁজার মতো, যেমনটি আগে ছিল," অনুমা বলেছিলেন। "এটি মজা হবে না যদি এই সমাধান এটির অনুমতি না দেয়।"

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom নিন্টেন্ডো সুইচ-এ 26 সেপ্টেম্বর, দুই দিন পরে মুক্তি পাবে। গেমটি একটি ভিন্ন টাইমলাইনে সংঘটিত হয় যেখানে Zelda, লিঙ্ক নয়, হাইরুলকে বাঁচাতে এবং অগণিত ফাটল জমিকে বিচ্ছিন্ন করে। দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডমের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও বিশদ বিবরণের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director