Zelda открывает новую эру с новаторской женской режиссурой
«The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» — первая игра из серии Zelda, снятая женщиной-режиссером, что является важной вехой. В этой статье подробно рассматривается режиссер Томоми Тамия и ранние этапы разработки Echoes of Wisdom.
Интервью с разработчиками Nintendo раскрывает подробности «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom»
Познакомьтесь с Томоми Тамией, первой женщиной-режиссёром серии Zelda
Серия «Легенда о Зельде» всегда славилась своим эпическим повествованием, хитроумно продуманными головоломками, похожими на лабиринты, и подземельями. Однако предстоящая The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom в недавнем интервью разработчиков Nintendo показала, что игра занимает особое место в истории Hyrule по двум причинам: это не только первая игра, в которой главную роль играет принцесса Зельда, но и первая игра, созданная режиссером женщина-режиссер.
«До этого проекта моей основной ролью была поддержка режиссера», — сказал директор Echoes of Wisdom Томоми Тамия в интервью Nintendo. Прежде чем стать режиссером этой работы, она участвовала в проектах-римейках Греццо, включая «Легенда о Зельде: Окарина времени 3D», «Легенда о Зельде: Легенда в маске 3D», «Легенда о Зельде: Остров мечты» и «Легенда». Зельда: Сумеречная принцесса HD. Кроме того, у нее есть опыт работы над сериалом «Марио и Луиджи».
«Моя роль — управлять и координировать производство этого проекта, предлагать корректировки, а затем проверять результаты, чтобы убедиться, что игровой процесс, созданный Grezzo, соответствует серии Legend of Zelda», — продолжил Тамия.
По поводу ее участия в предыдущих проектах продюсер сериала Эйдзи Аонума сказал: «Я почти всегда прошу ее поучаствовать в ремейке «Легенды о Зельде», продюсером которого является Grezzo
».Изображение из интервью с разработчиками Nintendo, том 13. Tamiya — ветеран индустрии, чья карьера насчитывает более двух десятилетий. Ее первая работа датируется 1998 годом, когда она работала редактором сценических текстур в Tekken 3 для PlayStation 1. В то время как ее ранние игры для Nintendo включают выпуск Kururin Squash!, предназначенный только для Японии. и Mario Party 6 (обе выпущены в 2004 году), но с тех пор она работала над различными играми из серий Legend of Zelda и Mario & Luigi. Примечательно, что она также работала над несколькими спортивными играми Mario, такими как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash и Mario Golf: World Tour.
Аонума рассказал, что «Echoes of Wisdom» изначально задумывался как создатель подземелий Zelda
Семена для Echoes of Wisdom были посеяны после получившего признание критиков ремейка The Legend of Zelda: Dream Island в 2019 году. В интервью Аонума рассказал, что Греццо, соавтору Dream Island, было поручено использовать свой опыт в нисходящем игровом процессе Zelda, чтобы создать план будущего серии. Первоначально идея склонялась к другому ремейку, но Grezzo удивил Nintendo еще более смелым предложением: создателем подземелий Zelda.
Аонума спросил Греццо: «Если бы вам пришлось сделать следующую новую игру, какую игру вы бы хотели сделать?» Простой запрос привел к множеству предложений. В конечном счете, хотя концепция победы аналогична финальной игре, Echoes of Wisdom начиналась не так, как сейчас. В двух ранних прототипах использовалась игровая механика «копирования и вставки», а также виды сверху вниз и сбоку, аналогичные Dream Island.
«Мы изучаем несколько разных способов игры», — сказал Сатору Терада из Grezzo. «Один из способов заключается в том, что Линк может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, для создания оригинальных подземелий. На этом этапе исследования он называется «Редактировать подземелья», потому что игроки могут создавать свой собственный игровой процесс The Legend of Zelda »
Греццо потратил больше года на разработку Echoes of Wisdom, уделяя особое внимание механике создания подземелий. Однако проект принял серьезный поворот, когда вмешался Аонума и «возглавил журнальный столик» (выражение, используемое Nintendo для обозначения остановки разработки игры для полного изменения ее направления).
Хотя Аонуме понравилась их предыдущая идея, он чувствовал, что возможности Создателя подземелий раскроются еще больше, если игроки будут использовать скопированные и вставленные предметы в качестве инструментов для продвижения приключения, а не создавать собственный потенциал подземелий.
«Например, в The Legend of Zelda: Dream Island есть враг по имени Твомп, который падает сверху и крушит предметы внизу и появляется только на виде сбоку», — объяснил Тамия. «Если вы скопируете его и вставите в вид сверху, вы сможете бросить его сверху и раздавить предметы внизу, или наоборот, вы можете покататься на Твомпе и использовать его, чтобы подняться наверх
». Затем Аонума упомянул первоначальные трудности с ограничением использования Echo, опасаясь, что игроки могут воспользоваться этой системой. Однако постепенно команда осознала, что эти ограничения не нужны, и полностью удалила их в финальной версии.
Такой подход поощряет игроков «кошелить или лечить» — принцип, согласно которому разработчики подчеркивают творческий и нестандартный игровой процесс. Как объясняет Аонума: «Мы хотели сделать что-то нетрадиционное». «Было бы невесело, если бы мы не допустили такой возможности», — сказал он.
Тамия добавила, что команда даже создала документ, определяющий «кошелек или жизнь», чтобы направлять усилия по разработке. Терада и Тамия выделяют три ключевых правила: «Возможность случайным образом вставлять объекты на ходу», «Возможность использовать несуществующие вещи для решения головоломок» и «Возможность находить для Эхо применение, которое не существует». настолько умно, что кажется, что это похоже на мошенничество, это должно быть частью того, что делает эту игру увлекательной».
Свобода и творчество всегда были в основе большинства, если не всех, игр серии Zelda. Аонума сравнил возможности игры с храмом Мьям Агана в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где игроки должны провести мяч через лабиринт. Однако, используя элементы управления движением контроллера, вы можете игнорировать препятствия, перевернув всю доску и используя гладкую поверхность с другой стороны.
«Это похоже на поиск секретного трюка в игре, как это было раньше», — сказал Аонума. «Было бы невесело, если бы это решение не позволяло этого».
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет на Nintendo Switch 26 сентября, то есть через два дня. Действие игры происходит в другой временной шкале, где Зельда, а не Линк, спасает Хайрула, а бесчисленные разломы разрывают землю на части. Более подробную информацию об игровом процессе и сюжете The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom можно найти в нашей статье ниже!
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest — новая ролевая игра в жанре «песочница» Nov 15,2024
- 2 Черный миф: последствия обзора Вуконга Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 выйдет на ПК в январе 2025 года May 26,2023
- 4 Порт Final Fantasy XVI для ПК терпит неудачу Nov 14,2024
- 5 RobloxЗапрет в Турции: подробности и причины Mar 10,2024
- 6 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
- 7 Вышивка крестиком Dragonite очаровывает любителей покемонов Nov 08,2024
- 8 Основные выпуски игр, улучшенные для PS5 Pro Nov 15,2024
-
Исследуйте мир стрельбы
Всего 10