บ้าน News > Zelda ปลดล็อกยุคใหม่ด้วยทิศทางหญิงที่ก้าวล้ำ

Zelda ปลดล็อกยุคใหม่ด้วยทิศทางหญิงที่ก้าวล้ำ

by Nathan Feb 08,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" เป็นเกมแรกในซีรีส์ Zelda ที่กำกับโดยผู้กำกับหญิงซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญ บทความนี้เจาะลึกเกี่ยวกับผู้กำกับ Tomomi Tamiya และขั้นตอนการพัฒนาช่วงแรกของ Echoes of Wisdom <>

บทสัมภาษณ์นักพัฒนา Nintendo เผยรายละเอียดของ "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

พบกับ Tomomi Tamiya ผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์ Zelda

ซีรีส์ "Legend of Zelda" มีชื่อเสียงมาโดยตลอดในเรื่องการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ ปริศนาและดันเจี้ยนที่เหมือนเขาวงกตที่ออกแบบมาอย่างชาญฉลาด อย่างไรก็ตาม The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ที่กำลังจะมาถึงได้เปิดเผยในการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาล่าสุดของ Nintendo ว่าเกมดังกล่าวถือเป็นสถานที่พิเศษในประวัติศาสตร์ของ Hyrule ด้วยเหตุผลสองประการ: ไม่เพียงแต่เป็นเกมแรกเท่านั้น เกมที่นำแสดงโดย Princess Zelda ยังเป็นเกมแรกที่กำกับโดย ผู้กำกับหญิง <> Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "ก่อนโปรเจ็กต์นี้ บทบาทหลักของฉันคือการสนับสนุนผู้กำกับ" Tomomi Tamiya ผู้กำกับ Echoes of Wisdom กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo ก่อนที่จะกำกับงานนี้ เธอได้เข้าร่วมในโครงการรีเมคของ Grezzo ซึ่งรวมถึง "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: The Masked Legend 3D" และ "The Legend of Zelda: Dream Island" และ The Legend ของ Zelda: Twilight Princess HD นอกจากนี้เธอยังมีประสบการณ์ในการทำงานกับซีรีส์ Mario & Luigi อีกด้วย <>

"บทบาทของผมคือจัดการและประสานงานการผลิตโปรเจ็กต์นี้ เสนอแนะการปรับเปลี่ยน และจากนั้นตรวจสอบผลลัพธ์เพื่อให้แน่ใจว่ารูปแบบการเล่นที่ผลิตโดย Grezzo นั้นสอดคล้องกับซีรีส์ Legend of Zelda" Tamiya กล่าวต่อ <>

เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma กล่าวว่า "ฉันมักจะขอให้เธอเข้าร่วมในการรีเมค "Legend of Zelda" ที่ผลิตโดย Grezzo

ภาพจากบทสัมภาษณ์นักพัฒนาของ Nintendo เล่ม 13 Tamiya คือผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมนี้ โดยมีอาชีพมายาวนานกว่าสองทศวรรษ ผลงานชิ้นแรกของเธอย้อนกลับไปในปี 1998 ตอนที่เธอทำงานเป็นบรรณาธิการพื้นผิวเวทีบน Tekken 3 บน PlayStation 1 ในขณะที่เกม Nintendo ในยุคแรก ๆ ของเธอรวมถึง Kururin Squash ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเท่านั้น! และ Mario Party 6 (ออกทั้งคู่ในปี พ.ศ. 2547) แต่ตั้งแต่นั้นมาเธอก็ได้ทำงานในเกมต่างๆ ในซีรีส์ Legend of Zelda และ Mario & Luigi โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เธอยังได้ทำงานในเกมกีฬามาริโอหลายเกม เช่น Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash และ Mario Golf: World Tour <>

อาโอนุมะเปิดเผยว่า "Echoes of Wisdom" เดิมทีคิดว่าเป็นผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorเมล็ดพันธุ์สำหรับ Echoes of Wisdom ได้รับการหว่านหลังจากการสร้าง The Legend of Zelda: Dream Island ที่ได้รับการสะเทือนใจในปี 2019 ในการให้สัมภาษณ์ Aonuma เปิดเผยว่า Grezzo ผู้ร่วมพัฒนา Dream Island ได้รับความไว้วางใจให้ใช้ความเชี่ยวชาญในการเล่นเกม Zelda จากบนลงล่างเพื่อสร้างพิมพ์เขียวสำหรับอนาคตของซีรีส์นี้ ในตอนแรก วิสัยทัศน์โน้มไปทางการสร้างใหม่อีกครั้ง แต่ Grezzo ทำให้ Nintendo ประหลาดใจด้วยข้อเสนอที่โดดเด่นยิ่งขึ้น: ผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda <>

Aonuma ถาม Grezzo: "ถ้าคุณจะสร้างเกมใหม่ต่อไป คุณอยากจะสร้างเกมประเภทไหน" คำของ่ายๆ ส่งผลให้เกิดข้อเสนอมากมาย ท้ายที่สุด แม้ว่าแนวคิดเรื่องการชนะจะคล้ายกับเกมสุดท้าย แต่ Echoes of Wisdom ก็ไม่ได้เริ่มต้นอย่างที่มันเป็นอยู่ตอนนี้ ต้นแบบสองตัวในช่วงแรกได้สำรวจกลไกการเล่นเกมแบบ "คัดลอกและวาง" และมุมมองจากบนลงล่างและด้านข้างคล้ายกับ Dream Island <>

“เรากำลังสำรวจวิธีการเล่นที่แตกต่างกันหลายวิธี” Satoru Terada จาก Grezzo กล่าว “วิธีหนึ่งคือลิงก์สามารถคัดลอกและวางวัตถุต่าง ๆ เช่นประตูและเชิงเทียนเพื่อสร้างดันเจี้ยนดั้งเดิม ในระหว่างขั้นตอนของการสำรวจนี้เรียกว่า 'แก้ไขดันเจี้ยน' เพราะผู้เล่นสามารถสร้างเกม The Legend of Zelda ของตัวเองได้ ”

Grezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนา Echoes of Wisdom โดยมุ่งเน้นไปที่กลไกการสร้างดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม โปรเจ็กต์นี้พลิกผันครั้งใหญ่เมื่อ Aonuma ก้าวเข้ามาและ "อยู่บนโต๊ะกาแฟ" (สำนวนที่ Nintendo ใช้เพื่อหมายถึงการหยุดการพัฒนาเกมเพื่อเปลี่ยนทิศทางไปอย่างสิ้นเชิง) <>

ในขณะที่ Aonuma ชอบแนวคิดเดิมของพวกเขา เขารู้สึกว่าความสามารถของ Dungeon Maker จะถูกเปิดเผยมากยิ่งขึ้นหากผู้เล่นใช้ไอเท็มที่คัดลอกและวางเป็นเครื่องมือในการพัฒนาการผจญภัย แทนที่จะสร้างศักยภาพดันเจี้ยนของตนเอง <> Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "ตัวอย่างเช่น ใน The Legend of Zelda: Dream Island มีศัตรูที่เรียกว่า Thwomp ที่ตกลงมาจากด้านบนและบดขยี้สิ่งต่าง ๆ ด้านล่าง และปรากฏเฉพาะในมุมมองด้านข้างเท่านั้น" Tamiya อธิบาย "ถ้าคุณคัดลอกและวางมันลงในมุมมองด้านบน คุณสามารถโยนมันลงมาจากด้านบนและบดขยี้สิ่งต่าง ๆ ด้านล่าง หรือในทางกลับกัน คุณสามารถขี่ Thwomp และใช้มันเพื่อปีนขึ้นไปได้"

Aonuma กล่าวถึงความยากเบื้องต้นในการจำกัดการใช้ Echo โดยกลัวว่าผู้เล่นอาจใช้ประโยชน์จากระบบ อย่างไรก็ตาม ทีมงานค่อยๆ ตระหนักว่าข้อจำกัดเหล่านี้ไม่จำเป็น และได้ลบข้อจำกัดเหล่านี้ออกไปทั้งหมดในเวอร์ชันสุดท้าย <>

แนวทางนี้สนับสนุนให้ผู้เล่น "หลอกหรือเลี้ยง" ซึ่งเป็นหลักการที่นักพัฒนาเน้นย้ำการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และแหวกแนว ดังที่ Aonuma อธิบายว่า "เราต้องการทำสิ่งที่แหวกแนว" สิ่งนี้นำไปสู่ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น Spiked Wheel ซึ่งแม้จะมีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่อาจคาดเดาได้เมื่อชนกับสิ่งของในโลก แต่ก็ถือว่ามีความสำคัญต่อประสบการณ์ที่สำคัญ “มันคงไม่สนุกถ้าเราไม่ยอมรับความเป็นไปได้นั้น” เขากล่าว <>

Tamiya เสริมว่าทีมงานได้สร้างเอกสารที่นิยาม "ทริคออร์ทรีต" เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนา Terada และ Tamiya สรุปกฎสำคัญสามข้อ: "'ความสามารถในการสุ่มวางสิ่งต่าง ๆ ในระหว่างเดินทาง' 'ความสามารถในการใช้สิ่งต่าง ๆ ที่ไม่มีอยู่เพื่อไขปริศนา'" และ "ความสามารถในการค้นหาการใช้งานสำหรับ Echo ที่ ฉลาดมากจนแทบจะรู้สึกเหมือนกำลังโกง นี่น่าจะเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกมนี้สนุก”

อิสรภาพและความคิดสร้างสรรค์เป็นหัวใจสำคัญของเกมส่วนใหญ่ในซีรีส์ Zelda มาโดยตลอด Aonuma เปรียบเทียบความสามารถของเกมในการหลอกหรือเลี้ยงกับวิหาร Myahm Agana ใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทางลูกบอลผ่านเขาวงกต อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์ คุณสามารถเพิกเฉยต่อสิ่งกีดขวางได้โดยการพลิกกระดานทั้งหมด และใช้พื้นผิวเรียบในอีกด้านหนึ่ง <> Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "มันเหมือนกับการค้นหาเคล็ดลับในเกมเหมือนเมื่อก่อน" อาโอนุมะกล่าว "มันคงไม่สนุกถ้าวิธีนี้ไม่อนุญาต"

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom มีกำหนดวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในวันที่ 26 กันยายน หรือสองวันต่อมา เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในไทม์ไลน์ที่แตกต่างกัน โดยที่ Zelda ไม่ใช่ Link คือผู้ที่กอบกู้ Hyrule และรอยแยกนับไม่ถ้วนที่ฉีกแผ่นดินออกเป็นชิ้นๆ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเรื่องราวของ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>