Rumah News > Zelda Membuka Kunci Era Baharu dengan Hala Tuju Wanita Pecah Tanah

Zelda Membuka Kunci Era Baharu dengan Hala Tuju Wanita Pecah Tanah

by Nathan Feb 08,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ialah permainan pertama dalam siri Zelda yang diarahkan oleh pengarah wanita, yang merupakan satu kejayaan. Artikel ini melihat secara mendalam pengarah Tomomi Tamiya dan peringkat pembangunan awal Echoes of Wisdom.

Temu bual pembangun Nintendo mendedahkan butiran "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Temui Tomomi Tamiya, pengarah wanita pertama siri Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSiri "Legend of Zelda" sentiasa terkenal dengan naratifnya yang epik, teka-teki dan penjara bawah tanah seperti labirin yang direka dengan bijak. Walau bagaimanapun, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom yang akan datang mendedahkan dalam wawancara pemaju Nintendo baru-baru ini bahawa permainan itu memegang tempat istimewa dalam sejarah Hyrule kerana dua sebab: Bukan sahaja ia yang pertama Permainan yang dibintangi oleh Puteri Zelda juga merupakan permainan pertama yang diarahkan oleh seorang pengarah wanita.

"Sebelum projek ini, peranan utama saya ialah menyokong pengarah," kata pengarah Echoes of Wisdom Tomomi Tamiya dalam temu bual dengan Nintendo. Sebelum mengarahkan kerja ini, dia mengambil bahagian dalam projek pembuatan semula Grezzo, termasuk "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: The Masked Legend 3D", dan "The Legend of Zelda: Dream Island" dan The Legend daripada Zelda: Twilight Princess HD. Selain itu, dia mempunyai pengalaman bekerja pada siri Mario & Luigi.

"Peranan saya ialah mengurus dan menyelaras pengeluaran projek ini, mencadangkan pelarasan, dan kemudian menyemak keputusan untuk memastikan permainan yang dihasilkan oleh Grezzo konsisten dengan siri Legend of Zelda," Tamiya menyambung.

Mengenai penyertaannya dalam projek sebelum ini, penerbit siri Eiji Aonuma berkata: "Saya hampir selalu memintanya untuk mengambil bahagian dalam pembuatan semula "Legend of Zelda" yang dihasilkan oleh Grezzo

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorImej daripada Temuduga Pembangun Nintendo Vol. 13 Tamiya ialah seorang veteran dalam industri, dengan kerjaya yang menjangkau lebih daripada dua dekad. Kerja pertamanya bermula pada tahun 1998, apabila dia bekerja sebagai editor tekstur pentas di Tekken 3 di PlayStation 1. Walaupun tajuk Nintendo awalnya termasuk keluaran Jepun sahaja Kururin Squash! dan Mario Party 6 (kedua-duanya dikeluarkan pada tahun 2004), tetapi dia telah bekerja pada pelbagai permainan dalam siri Legend of Zelda dan Mario & Luigi. Terutama, dia juga telah bekerja pada beberapa permainan sukan Mario, seperti Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash, dan Mario Golf: World Tour.

Aonuma mendedahkan bahawa "Gema Kebijaksanaan" pada asalnya dianggap sebagai pembuat penjara bawah tanah Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorBenih untuk Gema Kebijaksanaan disemai selepas pembikinan semula The Legend of Zelda: Dream Island 2019 yang mendapat pengiktirafan. Dalam temu bual itu, Aonuma mendedahkan bahawa pemaju bersama Dream Island Grezzo telah diamanahkan menggunakan kepakaran mereka dalam permainan Zelda atas ke bawah untuk mencipta pelan tindakan untuk masa depan siri ini. Pada mulanya, visi itu condong ke arah pembuatan semula yang lain, tetapi Grezzo mengejutkan Nintendo dengan cadangan yang lebih berani: pembuat penjara bawah tanah Zelda.

Aonuma bertanya kepada Grezzo: "Jika anda membuat permainan baharu seterusnya, apakah jenis permainan yang anda mahu buat?" Pada akhirnya, walaupun konsep kemenangan adalah serupa dengan permainan terakhir, Echoes of Wisdom tidak bermula seperti sekarang. Dua prototaip awal meneroka mekanik permainan "salin dan tampal" dan pandangan atas-bawah dan pandangan sisi yang serupa dengan Dream Island.

"Kami sedang meneroka beberapa cara yang berbeza untuk bermain," kata Satoru Terada dari Grezzo. "Salah satu cara ialah Pautan boleh menyalin dan menampal pelbagai objek, seperti pintu dan batang lilin, untuk mencipta penjara bawah tanah asli. Semasa fasa penerokaan ini, ia dipanggil 'Edit Dungeons' kerana pemain boleh mencipta Permainan The Legend of Zelda mereka sendiri ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo menghabiskan lebih setahun untuk membangunkan Echoes of Wisdom, memfokuskan pada mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, projek itu mengalami perubahan besar apabila Aonuma melangkah masuk dan "mengungguli meja kopi" (ungkapan yang digunakan oleh Nintendo untuk bermaksud menghentikan pembangunan permainan untuk mengubah hala tujunya sepenuhnya).

Walaupun Aonuma menyukai idea mereka sebelum ini, dia merasakan bahawa keupayaan Pencipta Dungeon akan lebih terserlah jika pemain menggunakan item yang disalin dan ditampal sebagai alat untuk memajukan pengembaraan, dan bukannya mencipta potensi penjara bawah tanah mereka sendiri.

"Sebagai contoh, dalam The Legend of Zelda: Dream Island, terdapat musuh yang dipanggil Thwomp yang jatuh dari atas dan menghancurkan benda di bawah, dan hanya muncul dalam pandangan sisi," jelas Tamiya. "Jika anda menyalinnya dan menampalnya ke paparan atas, anda boleh melemparkannya ke bawah dari atas dan menghancurkan benda di bawah, atau sebaliknya, anda boleh menaiki Thwomp dan menggunakannya untuk memanjat

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma kemudian menyebut kesukaran awal dalam menyekat penggunaan Echo, bimbang pemain mungkin mengambil kesempatan daripada sistem. Walau bagaimanapun, pasukan secara beransur-ansur menyedari bahawa sekatan ini tidak diperlukan dan mengalih keluarnya sepenuhnya dalam versi terakhir.

Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk "menipu atau merawat," prinsip yang mana pembangun menekankan permainan kreatif dan tidak konvensional. Seperti yang dijelaskan oleh Aonuma, "Kami ingin melakukan sesuatu yang tidak konvensional ini membawa kepada ciri seperti Roda Berduri, yang walaupun interaksinya tidak dapat diramalkan apabila bertembung dengan item di dunia, dianggap penting untuk pengalaman itu. “Ia tidak menyeronokkan jika kita tidak membenarkan kemungkinan itu,” katanya.

Tamiya menambah bahawa pasukan itu juga mencipta dokumen yang mentakrifkan "trick-or-treating" untuk membimbing usaha pembangunan. Terada dan Tamiya menggariskan tiga peraturan utama: "'Keupayaan untuk menampal bahan secara rawak semasa dalam perjalanan,' 'Keupayaan untuk menggunakan perkara yang tidak wujud untuk menyelesaikan teka-teki,'" dan "Keupayaan untuk mencari kegunaan untuk Echo yang sangat bijak sehingga hampir terasa seperti menipu, ini sepatutnya menjadi sebahagian daripada perkara yang membuatkan permainan ini menyeronokkan.”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorKebebasan dan kreativiti sentiasa menjadi teras kepada kebanyakan, jika tidak semua, permainan dalam siri Zelda. Aonuma membandingkan keupayaan permainan untuk menipu atau merawat dengan kuil Myahm Agana dalam The Legend of Zelda: Breath of the Wild, di mana pemain mesti membimbing bola melalui labirin. Walau bagaimanapun, dengan menggunakan kawalan gerakan pengawal, anda boleh mengabaikan halangan dengan membalikkan keseluruhan papan dan menggunakan permukaan licin di sisi lain.

"Ia seperti mencari helah rahsia dalam permainan, seperti dahulu," kata Aonuma. "Ia tidak menyeronokkan jika penyelesaian ini tidak membenarkannya."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom dijadualkan dikeluarkan pada Nintendo Switch pada 26 September, dua hari kemudian. Permainan ini berlaku dalam garis masa yang berbeza di mana Zelda, bukan Link, adalah orang yang menyelamatkan Hyrule dan keretakan yang tidak terkira banyaknya merobek tanah itu. Untuk butiran lanjut tentang permainan dan cerita The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, lihat artikel kami di bawah! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director