PlayStation alamat na si Shuhei Yoshida 'ay sinubukan na pigilan ang' live service push ng 'Sony
Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagsiwalat na pigilan niya ang kontrobersyal na pagtulak ng Sony sa live-service gaming. Si Yoshida, pangulo ng Sie Worldwide Studios mula 2008 hanggang 2019, ay nagsabi sa Kinda Nakakatawang Mga Laro na kinilala ng Sony ang mga likas na panganib sa pamumuhunan na ito.
Dumating ang kanyang mga puna sa gitna ng isang magulong panahon para sa live-service ventures ng PlayStation. Habang ang Arrowhead's * Helldivers 2 * nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman na may 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo, ang iba pang mga pamagat ng live-service ay nahaharap sa pagkansela o nakapipinsalang paglulunsad.
Halimbawa, ang Sony's *Concord *, ay nakatayo bilang isa sa mga pinakamalaking pagkabigo sa paglalaro ng PlayStation, na tumatagal lamang ng mga linggo bago isara dahil sa sobrang mababang mga numero ng player. Ang developer ng laro ay kasunod na sarado, na kumakatawan sa isang makabuluhang pagkawala ng pananalapi. Ayon sa isang ulat ng Kotaku , ang paunang deal sa pag -unlad para sa * Concord * ay humigit -kumulang na $ 200 milyon - isang kabuuan na hindi sapat upang ganap na pondohan ang pag -unlad nito, at hindi kasama ang mga karapatan ng IP o ang pagkuha ng mga studio ng firewalk.
Ang kabiguang ito ay sumunod sa pagkansela ng Naughty Dog's *The Last of Us *Multiplayer game at, kamakailan lamang, dalawang hindi ipinapahayag na mga pamagat ng live-service-isang *God of War *Project sa Bluepoint at isa pa sa Bend Studio (mga nag-develop ng *araw na nawala *).
Sa kanyang panayam na nakakatawang laro, si Yoshida, na kamakailan lamang ay umalis sa Sony pagkatapos ng 31 taon, ay nagsabi na kung siya ay kasalukuyang CEO ng Sie Studio Business Group CEO Hermen Hulst, itulak niya muli laban sa live-service diskarte. Ipinaliwanag niya ang kanyang mga responsibilidad sa badyet at ang potensyal na salungatan sa pagitan ng paglalaan ng mga pondo sa mga laro ng live-service kumpara sa mga itinatag na franchise tulad ng *Diyos ng Digmaan *.
Kinilala ni Yoshida ang pagtaas ng paglalaan ng mapagkukunan ng Sony pagkatapos ng kanyang pag-alis, na binibigyang diin na ang kumpanya ay hindi huminto sa pag-unlad ng laro ng solong-player. Itinampok niya ang likas na peligro sa mataas na mapagkumpitensyang live-service market, ngunit pinuri ang diskarte ng Sony na magbigay ng mga mapagkukunan upang galugarin ang lugar na ito. Inilahad niya ang hindi inaasahang tagumpay ng Helldivers 2 *sa hindi mahuhulaan na kalikasan ng industriya at nagpahayag ng pag -asa para sa tagumpay ng pangkalahatang diskarte. Nagtapos siya sa pamamagitan ng pagmumungkahi ng kanyang pagtutol sa direksyon ng live-service ay maaaring nag-ambag sa kanyang pag-alis.
Sa isang kamakailan -lamang na tawag sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at CFO, Hiroki Totoki, ay tinalakay ang mga aralin na natutunan mula sa parehong *Helldivers 2 *'s Tagumpay at *Concord *ang pagkabigo. Binanggit ni Totoki ang pangangailangan para sa naunang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri sa pag -unlad ng *Concord *. Inamin niya na natututo pa rin ang Sony at binigyang diin ang pangangailangan para sa higit pang mga pintuan ng pag -unlad at mas maaga na pagpapatupad. Itinuro din niya ang "Siled Organization" ng Sony at *Concord *'s release window (malapit sa *itim na mitolohiya: Wukong *) bilang nag -aambag na mga kadahilanan sa kabiguan ng laro.
Ang Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at IR, Sadahiko Hayakawa, ay higit na inihambing ang paglulunsad ng *Helldivers 2 *at *Concord *, na binibigyang diin ang pagbabahagi ng mga aralin na natutunan sa mga studio, na nakatuon sa pamamahala ng pag-unlad at pag-post ng paglunsad ng nilalaman. Itinampok niya ang hangarin ng Sony na mapanatili ang isang balanseng portfolio ng single-player at live-service na pamagat, na gumagamit ng mga itinatag na IP para sa mahuhulaan na tagumpay habang pinamamahalaan ang panganib na nauugnay sa mga larong live-service.
Maraming mga laro ng PlayStation live-service ang nananatili sa pag-unlad, kabilang ang Bungie's *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *, at Haven Studio's *Fairgame *.
- 1 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 2 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 3 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 5 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 6 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 7 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
- 8 Pinahusay na Mga Pangunahing Paglabas ng Laro para sa PS5 Pro Nov 15,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10