বাড়ি News > প্লেস্টেশন কিংবদন্তি শুহেই যোশিদা 'সোনির লাইভ সার্ভিস পুশকে প্রতিহত করার চেষ্টা করত

প্লেস্টেশন কিংবদন্তি শুহেই যোশিদা 'সোনির লাইভ সার্ভিস পুশকে প্রতিহত করার চেষ্টা করত

by Lillian Mar 19,2025

প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি সোনির বিতর্কিত ধাক্কা লাইভ-সার্ভিস গেমিংয়ে প্রতিহত করতে পারতেন। ২০০৮ থেকে ২০১৯ সাল পর্যন্ত এসআইই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সভাপতি যোশিদা কিন্ডা ফানি গেমসকে বলেছেন যে সনি এই বিনিয়োগের অন্তর্নিহিত ঝুঁকিগুলি স্বীকার করেছেন।

তাঁর মন্তব্যগুলি প্লেস্টেশনের লাইভ-সার্ভিস ভেনচারের জন্য অশান্ত সময়ের মধ্যে পৌঁছেছে। অ্যারোহেডের * হেল্ডিভারস 2 * উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করার সময়, 12 মিলিয়ন অনুলিপি মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে বিক্রি করে সবচেয়ে দ্রুত বিক্রিত প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হয়ে উঠেছে, অন্যান্য লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলি বাতিল বা বিপর্যয়কর প্রবর্তনের মুখোমুখি হয়েছিল।

উদাহরণস্বরূপ, সোনির *কনকর্ড *প্লেস্টেশনের বৃহত্তম গেমিং ব্যর্থতাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে, অত্যন্ত কম খেলোয়াড়ের সংখ্যার কারণে বন্ধ হয়ে যাওয়ার মাত্র কয়েক সপ্তাহ আগে স্থায়ী। গেমের বিকাশকারী পরে বন্ধ হয়ে যায়, এটি একটি উল্লেখযোগ্য আর্থিক ক্ষতির প্রতিনিধিত্ব করে। কোটাকুর একটি প্রতিবেদন অনুসারে, * কনকর্ড * এর প্রাথমিক উন্নয়ন চুক্তিটি প্রায় 200 মিলিয়ন ডলার ছিল - এর বিকাশের পুরোপুরি অর্থায়নের জন্য অপর্যাপ্ত, এবং আইপি অধিকার বা ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলি অধিগ্রহণ সহ নয়।

এই ব্যর্থতাটি দুষ্টু কুকুরের *দ্য লাস্ট অফ আমাদের *মাল্টিপ্লেয়ার গেম এবং সম্প্রতি দুটি অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম-ব্লুপয়েন্টে একটি *গড অফ ওয়ার *প্রজেক্ট এবং বেন্ড স্টুডিওতে অন্যটি ( *ডে ডেভেলারদের বিকাশকারী) বাতিল করার পরে।

তাঁর কিন্ডা ফানি গেমসের সাক্ষাত্কারে, যোশিদা, যিনি সম্প্রতি 31 বছর পরে সনি ছেড়ে চলে গিয়েছিলেন, তিনি বলেছিলেন যে তিনি যদি বর্তমান সি স্টুডিও বিজনেস গ্রুপের সিইও হার্মেন ​​হালস্ট হন তবে তিনি লাইভ-সার্ভিস কৌশলটির বিরুদ্ধে পিছনে চাপিয়ে দিতেন। তিনি তার বাজেটের দায়িত্ব এবং লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে তহবিল বরাদ্দের মধ্যে সম্ভাব্য দ্বন্দ্বের বিপরীতে প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি *যুদ্ধের God শ্বরের *এর মতো ব্যাখ্যা করেছিলেন।

যোশিদা তার প্রস্থানের পরে সোনির বর্ধিত সংস্থান বরাদ্দকে স্বীকার করেছেন, জোর দিয়েছিলেন যে সংস্থাটি একক প্লেয়ার গেমের বিকাশ বন্ধ করে নি। তিনি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক লাইভ-পরিষেবা বাজারে অন্তর্নিহিত ঝুঁকিটি তুলে ধরেছিলেন, তবে এই অঞ্চলটি অন্বেষণ করার জন্য সংস্থান সরবরাহের সোনির পদ্ধতির প্রশংসা করেছেন। তিনি *হেল্ডিভার্স 2 *এর অপ্রত্যাশিত সাফল্যকে শিল্পের অপ্রত্যাশিত প্রকৃতির জন্য দায়ী করেছিলেন এবং সামগ্রিক কৌশলটির শেষ সাফল্যের জন্য আশা প্রকাশ করেছিলেন। তিনি লাইভ-সার্ভিসের দিক থেকে তার প্রতিরোধের পরামর্শ দিয়ে শেষ করেছেন যে তাঁর প্রস্থানে অবদান রাখতে পারে।

সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানে সোনির রাষ্ট্রপতি সিওও এবং সিএফও, হিরোকি টোটোকি, *হেল্ডিভারস 2 *এর সাফল্য এবং *কনকর্ড *এর ব্যর্থতা উভয় থেকেই শিখে নেওয়া পাঠ নিয়ে আলোচনা করেছেন। টোটোকি *কনকর্ড *এর বিকাশে পূর্ববর্তী ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নের প্রয়োজনীয়তার উল্লেখ করেছেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে সনি এখনও শিখছে এবং আরও উন্নয়ন গেট এবং পূর্ববর্তী বাস্তবায়নের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিল। তিনি গেমের ব্যর্থতায় অবদান রাখার কারণ হিসাবে সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এবং *কনকর্ড *এর রিলিজ উইন্ডো (কাছাকাছি *ব্ল্যাক মিথ: উকং *) এর দিকেও ইঙ্গিত করেছিলেন।

ফিনান্স এবং আইআর-এর সোনির সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট, সাদাহিকো হায়াকাওয়া আরও *হেলডাইভার্স 2 *এবং *কনকর্ড *এর প্রবর্তনের তুলনা করে, স্টুডিওজ জুড়ে শিখানো পাঠ ভাগ করে নেওয়ার উপর জোর দিয়ে, উন্নয়ন পরিচালনা এবং প্রবর্তনের পরে কন্টেন্ট স্কেলিংয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। তিনি সিঙ্গেল-প্লেয়ার এবং লাইভ-সার্ভিস শিরোনামের ভারসাম্যপূর্ণ পোর্টফোলিও বজায় রাখার সোনির অভিপ্রায় তুলে ধরেছিলেন, লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির সাথে সম্পর্কিত ঝুঁকি পরিচালনার সময় অনুমানযোগ্য সাফল্যের জন্য প্রতিষ্ঠিত আইপিএসকে উপার্জন করে।

বেশ কয়েকটি প্লেস্টেশন লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি বুঙ্গির *ম্যারাথন *, গেরিলার *হরিজন অনলাইন *এবং হ্যাভেন স্টুডিওর *ফেয়ারগেম *সহ বিকাশে রয়ে গেছে।