PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'ने सोनी की लाइव सर्विस पुश का विरोध करने की कोशिश की होगी
PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने खुलासा किया कि उन्होंने लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के विवादास्पद धक्का का विरोध किया होगा। 2008 से 2019 तक सी वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष योशिदा ने किन्डा फनी गेम्स को बताया कि सोनी ने इस निवेश में अंतर्निहित जोखिमों को स्वीकार किया।
PlayStation के लाइव-सर्विस वेंचर्स के लिए एक अशांत अवधि के बीच उनकी टिप्पणियां आती हैं। जबकि एरोहेड के * हेलडाइवर्स 2 * ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, केवल 12 मिलियन प्रतियों के साथ सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो का खेल बन गया, जो केवल 12 हफ्तों में बेची गई, अन्य लाइव-सर्विस खिताबों को रद्द करने या विनाशकारी लॉन्च का सामना करना पड़ा।
उदाहरण के लिए, सोनी का *कॉनकॉर्ड *, PlayStation की सबसे बड़ी गेमिंग विफलताओं में से एक के रूप में खड़ा है, जो बेहद कम खिलाड़ी संख्या के कारण बंद होने से पहले केवल सप्ताह तक रहता है। खेल के डेवलपर को बाद में बंद कर दिया गया, एक महत्वपूर्ण वित्तीय नुकसान का प्रतिनिधित्व किया। कोटकू की एक रिपोर्ट के अनुसार, * कॉनकॉर्ड * के लिए प्रारंभिक विकास सौदा लगभग $ 200 मिलियन था - इसके विकास को पूरी तरह से निधि देने के लिए एक अपर्याप्त, और आईपी अधिकारों या फ़ायरवॉक स्टूडियो के अधिग्रहण को शामिल करने के लिए।
इस विफलता के बाद शरारती डॉग के *द लास्ट ऑफ अस *मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करने के बाद और, हाल ही में, दो अघोषित लाइव-सर्विस टाइटल- एक *गॉड ऑफ वॉर *प्रोजेक्ट ब्लूपपॉइंट पर और एक और बेंड स्टूडियो (डेवलपर्स ऑफ *डेज़ गॉन *) में।
अपने थोड़े मजेदार खेलों के साक्षात्कार में, योशिदा, जिन्होंने हाल ही में 31 साल के बाद सोनी छोड़ दिया, ने कहा कि अगर वह वर्तमान सी स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ हर्मेन हुलस्ट होते, तो उन्होंने लाइव-सर्विस रणनीति के खिलाफ पीछे धकेल दिया होता। उन्होंने अपनी बजटीय जिम्मेदारियों और लाइव-सर्विस गेम्स बनाम स्थापित फ्रेंचाइजी जैसे *गॉड ऑफ वॉर *के लिए फंड आवंटित करने के बीच संभावित संघर्ष को समझाया।
योशिदा ने अपने प्रस्थान के बाद सोनी के बढ़े हुए संसाधन आवंटन को स्वीकार किया, इस बात पर जोर दिया कि कंपनी ने एकल-खिलाड़ी गेम विकास को रोक नहीं दिया। उन्होंने अत्यधिक प्रतिस्पर्धी लाइव-सेवा बाजार में अंतर्निहित जोखिम पर प्रकाश डाला, लेकिन इस क्षेत्र का पता लगाने के लिए संसाधनों को प्रदान करने के सोनी के दृष्टिकोण की प्रशंसा की। उन्होंने उद्योग की अप्रत्याशित प्रकृति के लिए *हेलडाइवर्स 2 *की अप्रत्याशित सफलता को जिम्मेदार ठहराया और समग्र रणनीति की अंतिम सफलता के लिए आशा व्यक्त की। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि लाइव-सर्विस दिशा के प्रति अपने प्रतिरोध का सुझाव दिया जा सकता है कि उन्होंने उनके प्रस्थान में योगदान दिया हो।
हाल ही में एक वित्तीय कॉल में, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ, हिरोकी टोटोकी, ने दोनों *हेल्डिवर 2 *की सफलता और *कॉनकॉर्ड *की विफलता दोनों से सीखे गए पाठों पर चर्चा की। टोटोकी ने पहले उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन की आवश्यकता का हवाला दिया *कॉनकॉर्ड *के विकास में। उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी अभी भी सीख रहा था और अधिक विकास द्वार और पहले के कार्यान्वयन की आवश्यकता पर जोर दिया। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और *कॉनकॉर्ड *की रिलीज़ विंडो ( *ब्लैक मिथक: वुकोंग *के करीब) को खेल की विफलता में कारकों के योगदान के रूप में इंगित किया।
वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने आगे *हेल्डिवर 2 *और *कॉनकॉर्ड *के लॉन्च की तुलना की, जिसमें स्टूडियो में सीखे गए पाठों के बंटवारे पर जोर दिया गया, विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री स्केलिंग पर ध्यान केंद्रित किया गया। उन्होंने सोनी के इरादे को सिंगल-प्लेयर और लाइव-सर्विस टाइटल के संतुलित पोर्टफोलियो को बनाए रखने के इरादे पर प्रकाश डाला, लाइव-सर्विस गेम्स से जुड़े जोखिम का प्रबंधन करते हुए पूर्वानुमानित सफलता के लिए स्थापित आईपी का लाभ उठाया।
कई PlayStation लाइव-सर्विस गेम विकास में बने हुए हैं, जिनमें बुंगी का *मैराथन *, गुरिल्ला का *क्षितिज ऑनलाइन *, और हेवन स्टूडियो का *फेयरगेम *शामिल है।
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