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Sukeban Games:在.45 parabellum Blood的制作中

by Gabriel Feb 12,2025

这次广泛的采访深入探讨了克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的思想,克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)是备受喜爱的独立游戏 va-11 hall-a 的创造者,并为他即将到来的项目的发展提供了令人着迷的一瞥, .45 parabellum Bloodhound。 奥尔蒂斯(Ortiz)讨论了他以前作品的旅程,灵感和压倒性的积极接待。

对话涵盖了各种各样的主题,包括:

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    va-11 hall-a
  • 的意外成功: ortiz揭示了他的最初销售期望远低于游戏的实际表现,突出了其成功的惊人规模和它继续产生的持续影响。 他还谈到了期待已久的iPad版本(最终未发行的)iPad版本。
Sukeban Games的演变:> 从一个两人团队到一个更大但仍然紧密联系的团队,Ortiz讨论了工作室内的成长和协作精神,尤其是突出了Key的贡献Merengedoll和Garoad等合作者。

>商品和粉丝参与: ortiz分享了他对为 va> va> va-11 hall-a

创建的广泛的商品的看法,表达了希望更多参与未来商品的产品的渴望> .45 parabellum hloodhound

  • 的灵感和影响力:访谈探讨了Ortiz的艺术灵感,包括他对Gustavo Cerati的钦佩以及他的个人经历对他的工作的影响。 他还讨论了suda51和 的影响,该游戏对他的创作过程产生了深远的影响。

  • .45 parabellum hloodhound 开发: ortiz提供详细的见解,以了解 .45 parabellum hloodhound的开发过程,包括游戏的独特游戏机制,视觉风格,视觉风格,视觉风格,以及创造过程中面临的挑战。 他还讨论了团队平衡可访问性和难度的方法。
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    Sukeban Games的未来
  • > <>>访谈以讨论未来计划的讨论,包括 .45 parabellum Bloodhound 的控制台端口的可能性以及未来项目的潜力。 🎜> 在整个采访中,Ortiz都分享了个人轶事,对游戏行业的思考以及他对创造独特而引人入胜的体验的热情。 访谈充满了关于创作过程,独立游戏开发的挑战以及个人经验作为灵感来源的重要性的见解。