Sukeban Games: Внутри создания .45 Parabellum Blood
Это обширное интервью углубляется в ум Кристофера Ортиса, создателя любимой инди-игры va-11 Hall-A , и предлагает увлекательный взгляд на развитие своего предстоящего проекта, .45 Parabellum Bloodhound . Ортис обсуждает его путешествие, вдохновения и в подавляющем большинстве положительного приема его предыдущей работы.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Неожиданный успех VA-11 Hall-A : Ортис показывает, что его первоначальные ожидания продаж были намного ниже, чем фактическая производительность игры, подчеркивая удивительный масштаб его успеха и Постоянное влияние, которое он продолжает оказывать. Он также обращается к долгожданной (и в конечном итоге не выпущенной) версии iPad.
- Эволюция игр Sukeban: от команды из двух человек до более крупной, но все еще сплоченной, группа, Ортис обсуждает рост и совместный дух в студии, особенно подчеркивая вклад ключа Сотрудники, такие как Merengedoll и Garoad.
- Помогание товаров и поклонников: Ортис разделяет свой взгляд на обширный товар, созданный для VA-11 Hall-A , выражая стремление к большему участию в будущем производстве товаров для .45 Parabellum Bloodhound .
- Вдохновение и влияние: Интервью исследует художественные вдохновения Ортиса, включая его восхищение Густаво Серати и влияние его личного опыта на его работу. Он также обсуждает влияние SUDA51 и Серебряного случая , игра, которая глубоко повлияла на его творческий процесс.
- .45 Parabellum Bloodhound Развитие: Ортис дает подробное представление о процессе разработки .45 Parabellum Bloodhound , включая уникальную игровой механику игры, визуальный стиль и проблемы, с которыми сталкиваются во время его создания. Он также обсуждает подход команды к сбалансированию доступности и трудностей.
- Будущее игр Сукбан: Интервью заканчивается обсуждением планов на будущее, включая возможность консольных портов для .45 Parabellum Bloodhound и потенциал для будущих проектов. 🎜>
На протяжении всего интервью Ортис делится личными анекдотами, размышлениями о игровой индустрии и своей страсти к созданию уникального и привлекательного опыта. Интервью заполнено проницательным комментарием к творческому процессу, проблемам развития инди -игры и важности личного опыта как источника вдохновения.
- 1 Marvel's Spider-Man 2 выйдет на ПК в январе 2025 года May 26,2023
- 2 Tomorrow: MMO Nuclear Quest — новая ролевая игра в жанре «песочница» Nov 15,2024
- 3 Черный миф: последствия обзора Вуконга Nov 13,2024
- 4 Порт Final Fantasy XVI для ПК терпит неудачу Nov 14,2024
- 5 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
- 6 RobloxЗапрет в Турции: подробности и причины Mar 10,2024
- 7 Вышивка крестиком Dragonite очаровывает любителей покемонов Nov 08,2024
- 8 Влияние Genshin: активные промо -коды на март 2025 г. Mar 28,2025
-
Исследуйте мир стрельбы
Всего 10