Giochi Sukeban: dentro la realizzazione del .45 PARABELLUM BLOODHOUND
Questa ampia intervista scava nella mente di Christopher Ortiz, il creatore dell'amato gioco indie VA-11 Hall-A, e offre uno sguardo affascinante sullo sviluppo del suo prossimo progetto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz parla del suo viaggio, delle sue ispirazioni e dell'accoglienza straordinariamente positiva del suo lavoro precedente.
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:
- Il successo inaspettato di VA-11 Hall-A: Ortiz rivela che le sue aspettative di vendita iniziali erano molto inferiori alle prestazioni effettive del gioco, evidenziando la sorprendente portata del suo successo e la impatto continuo che continua ad avere. Si occupa anche della tanto attesa (e alla fine inedita) versione per iPad.
- L'evoluzione di Sukeban Games: Da un team di due persone a un gruppo più grande, ma ancora affiatato, Ortiz parla della crescita e dello spirito collaborativo all'interno dello studio, evidenziando in particolare i contributi dei principali collaboratori come MerengeDoll e Garoad.
- Merchandising e coinvolgimento dei fan: Ortiz condivide il suo punto di vista sull'ampio merchandising creato per VA-11 Hall-A, esprimendo il desiderio di un maggiore coinvolgimento nella futura produzione di merchandising per .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
- Ispirazioni e influenze: L'intervista esplora le ispirazioni artistiche di Ortiz, inclusa la sua ammirazione per Gustavo Cerati e l'impatto delle sue esperienze personali sul suo lavoro. Discute anche dell'influenza di Suda51 e The Silver Case, un gioco che ha influenzato profondamente il suo processo creativo.
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND sviluppo: Ortiz fornisce approfondimenti dettagliati sul processo di sviluppo di .45 PARABELLUM BLOODHOUND, comprese le meccaniche di gioco uniche del gioco e lo stile visivo e le sfide affrontate durante la sua creazione. Discute anche dell'approccio del team per bilanciare accessibilità e difficoltà.
- Il futuro di Sukeban Games: L'intervista si conclude con una discussione sui piani futuri, inclusa la possibilità di porting su console per .45 PARABELLUM BLOODHOUND e il potenziale per progetti futuri.
Durante l'intervista, Ortiz condivide aneddoti personali, riflessioni sul settore dei giochi e la sua passione per la creazione di esperienze uniche e coinvolgenti. L'intervista è piena di commenti perspicaci sul processo creativo, sulle sfide dello sviluppo del gioco indie e sull'importanza delle esperienze personali come fonte di ispirazione.
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