Trang chủ News > Trò chơi Sukeban: Bên trong quá trình tạo ra .45 PARABELLUM BLOODHOUND

Trò chơi Sukeban: Bên trong quá trình tạo ra .45 PARABELLUM BLOODHOUND

by Gabriel Feb 12,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào tâm trí của Christopher Ortiz, người sáng tạo đằng sau trò chơi độc lập được yêu thích VA-11 Hall-A , và đưa ra một cái nhìn hấp dẫn về sự phát triển của dự án sắp tới của anh ấy, .45 parabellum Bloodhound . Ortiz thảo luận về hành trình, nguồn cảm hứng và sự tiếp nhận tích cực của anh ấy trong công việc trước đây của anh ấy.

Cuộc trò chuyện bao gồm một loạt các chủ đề, bao gồm:

  • Thành công bất ngờ của VA-11 HALL-A : Tác động liên tục nó tiếp tục có. Ông cũng giải quyết phiên bản iPad được chờ đợi từ lâu (và cuối cùng chưa được phát hành).

  • Sự phát triển của các trò chơi SukeBan: Từ một nhóm hai người đến một nhóm lớn hơn nhưng vẫn còn chặt chẽ Các cộng tác viên như Merengedoll và Garoad.

  • Hàng hóa và sự tham gia của người hâm mộ: > .45 parabellum Bloodhound .

Cảm hứng và ảnh hưởng: Cuộc phỏng vấn khám phá nguồn cảm hứng nghệ thuật của Ortiz, bao gồm sự ngưỡng mộ của ông đối với Gustavo Cerati và tác động của kinh nghiệm cá nhân của ông đối với công việc của ông. Anh ta cũng thảo luận về ảnh hưởng của Suda51 và

trường hợp bạc
    , một trò chơi ảnh hưởng sâu sắc đến quá trình sáng tạo của anh ta.

.45 parabellum Bloodhound

Phát triển: và những thách thức phải đối mặt trong quá trình sáng tạo của nó. Ông cũng thảo luận về cách tiếp cận của nhóm để cân bằng khả năng tiếp cận và khó khăn.
  • Tương lai của các trò chơi SukeBan:
  • Cuộc phỏng vấn kết thúc với một cuộc thảo luận về các kế hoạch trong tương lai, bao gồm khả năng các cổng giao diện điều khiển cho
.45 parabellum Bloodhound

và tiềm năng cho các dự án trong tương lai.

  • Trong suốt cuộc phỏng vấn, Ortiz chia sẻ những giai thoại cá nhân, phản ánh về ngành công nghiệp game và niềm đam mê tạo ra những trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn. Cuộc phỏng vấn chứa đầy những bình luận sâu sắc về quá trình sáng tạo, những thách thức của phát triển trò chơi độc lập và tầm quan trọng của trải nghiệm cá nhân như một nguồn cảm hứng.

Trò chơi thịnh hành