บ้าน News > เกม Sukeban: เบื้องหลังการสร้าง .45 PARABELLUM BLOODHOUND

เกม Sukeban: เบื้องหลังการสร้าง .45 PARABELLUM BLOODHOUND

by Gabriel Feb 12,2025

บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของ Christopher Ortiz ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังเกมอินดี้อันเป็นที่รัก VA-11 Hall-a และนำเสนอแวบหนึ่งที่น่าสนใจในการพัฒนาโครงการที่กำลังจะมาถึง .45 Parabellum Bloodhound ออร์ติซพูดถึงการเดินทางแรงบันดาลใจและการต้อนรับในเชิงบวกอย่างท่วมท้นของงานก่อนหน้าของเขา

<>

การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง: <>

ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ

va-11 hall-a
    :
  • ออร์ติซเปิดเผยความคาดหวังการขายครั้งแรกของเขาต่ำกว่าประสิทธิภาพที่แท้จริงของเกมโดยเน้นถึงระดับความสำเร็จที่น่าประหลาดใจและ ผลกระทบอย่างต่อเนื่องที่ยังคงมี นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงเวอร์ชัน iPad ที่รอคอยมานาน (และในที่สุดก็ยังไม่เผยแพร่) <> <> <> วิวัฒนาการของเกม Sukeban: จากทีมสองคนไปสู่ที่ใหญ่กว่า ผู้ทำงานร่วมกันอย่าง Merengedoll และ Garoad
  • <> <> <>

สินค้าและการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ : Ortiz แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับสินค้าที่กว้างขวางที่สร้างขึ้นสำหรับ

VA-11 Hall-A
    แสดงความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้นในการผลิตสินค้าในอนาคตสำหรับ
  • .45 Parabellum Bloodhound . <> <> <>
แรงบันดาลใจและอิทธิพล:

การสัมภาษณ์สำรวจแรงบันดาลใจทางศิลปะของออร์ติซรวมถึงการชื่นชม Gustavo Cerati และผลกระทบของประสบการณ์ส่วนตัวของเขาที่มีต่องานของเขา นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงอิทธิพลของ Suda51 และ กรณีเงิน

เกมที่ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา
    <> <> <>
  • .45 Parabellum Bloodhound การพัฒนา: Ortiz ให้ข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของ .45 Parabellum Bloodhound รวมถึงกลไกการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกัน และความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการสร้าง นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงแนวทางของทีมในการสร้างสมดุลระหว่างการเข้าถึงและความยากลำบาก
  • <> <> <>

อนาคตของเกม Sukeban: บทสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับแผนการในอนาคตรวมถึงความเป็นไปได้ของพอร์ตคอนโซลสำหรับ

.45 Parabellum Bloodhound
    และศักยภาพสำหรับโครงการในอนาคต 🎜> <> <>

    ตลอดการสัมภาษณ์ Ortiz แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยส่วนตัว ภาพสะท้อนเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม และความหลงใหลในการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม การสัมภาษณ์เต็มไปด้วยความเห็นเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ ความท้าทายในการพัฒนาเกมอินดี้ และความสำคัญของประสบการณ์ส่วนตัวในฐานะแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ

    <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>