Rumah News > Permainan Sukeban: Di Dalam Pembuatan .45 PARABELLUM BLOODHOUND

Permainan Sukeban: Di Dalam Pembuatan .45 PARABELLUM BLOODHOUND

by Gabriel Feb 12,2025

Wawancara yang luas ini menyelidiki minda Christopher Ortiz, pencipta di belakang permainan indie yang dikasihi VA-11 Hall-a , dan menawarkan gambaran yang menarik ke dalam pembangunan projek yang akan datang, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz membincangkan perjalanan, inspirasi, dan penerimaan yang sangat positif terhadap karya beliau yang terdahulu.

Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk:

Kejayaan yang tidak dijangka dari
    VA-11 Hall-A
  • : Ortiz mendedahkan jangkaan jualan awalnya jauh lebih rendah daripada prestasi sebenar permainan, menonjolkan skala kejayaannya yang mengejutkan dan Impak berterusan ia terus mempunyai. Dia juga menangani versi iPad yang lama ditunggu-tunggu (dan akhirnya tidak dirilis).
Evolusi permainan Sukeban:

dari pasukan dua orang ke kumpulan yang lebih besar, namun masih ketat, kumpulan, Ortiz membincangkan pertumbuhan dan semangat kerjasama dalam studio, terutama yang menonjolkan sumbangan utama Kolaborator seperti Merengedoll dan Garoad.

  • barangan dan penglibatan kipas:
Ortiz berkongsi perspektifnya mengenai barangan yang luas yang dibuat untuk

VA-11 Hall-A , menyatakan keinginan untuk lebih banyak penglibatan dalam pengeluaran barangan masa depan untuk

.45 Parabellum Bloodhound
    .
  • Inspirasi dan Pengaruh Inspirasi dan Pengaruh: Wawancara meneroka inspirasi artistik Ortiz, termasuk kekagumannya terhadap Gustavo Cerati dan kesan pengalaman pribadinya dalam karyanya. Beliau juga membincangkan pengaruh Suda51 dan kes perak
  • , permainan yang sangat memberi kesan kepada proses kreatifnya.

  • .45 Parabellum Bloodhound Pembangunan: 3 , dan cabaran yang dihadapi semasa penciptaannya. Beliau juga membincangkan pendekatan pasukan untuk mengimbangi kebolehcapaian dan kesukaran.

Masa Depan Permainan Sukeban: Wawancara ini menyimpulkan dengan perbincangan tentang rancangan masa depan, termasuk kemungkinan pelabuhan konsol untuk

.45 Parabellum Bloodhound
    dan potensi untuk projek -projek masa depan.
  • Sepanjang temu bual, Ortiz berkongsi anekdot peribadi, refleksi tentang industri permainan dan semangatnya untuk mencipta pengalaman yang unik dan menarik. Temu bual itu dipenuhi dengan ulasan bernas tentang proses kreatif, cabaran pembangunan permainan indie dan kepentingan pengalaman peribadi sebagai sumber inspirasi.