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Jeux Sukeban: à l'intérieur de la fabrication du sang de parabellum .45

by Gabriel Feb 12,2025

Cette longue interview plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, le créateur du jeu indépendant bien-aimé VA-11 Hall-A, et offre un aperçu fascinant du développement de son prochain projet, .45 LIMIER PARABELLUM. Ortiz parle de son parcours, de ses inspirations et de l'accueil extrêmement positif de son travail précédent.

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :

  • Le succès inattendu de VA-11 Hall-A : Ortiz révèle que ses attentes initiales en matière de ventes étaient bien inférieures aux performances réelles du jeu, soulignant l'ampleur surprenante de son succès et le l’impact continu qu’il continue d’avoir. Il aborde également la version iPad tant attendue (et finalement inédite).

  • L'évolution de Sukeban Games : D'une équipe de deux personnes à un groupe plus grand, mais toujours soudé, Ortiz discute de la croissance et de l'esprit de collaboration au sein du studio, soulignant particulièrement les contributions des principaux des collaborateurs comme MerengeDoll et Garoad.

  • Marchandises et engagement des fans : Ortiz partage son point de vue sur la vaste marchandise créée pour VA-11 Hall-A, exprimant son désir d'une plus grande implication dans la future production de marchandises pour .45 LIMIER PARABELLUM.

  • Inspirations et influences : L'interview explore les inspirations artistiques d'Ortiz, y compris son admiration pour Gustavo Cerati et l'impact de ses expériences personnelles sur son travail. Il évoque également l'influence de Suda51 et de The Silver Case, un jeu qui a profondément impacté son processus créatif.

    Développement de
  • .45 PARABELLUM BLOODHOUND : Ortiz fournit des informations détaillées sur le processus de développement de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, y compris les mécanismes de jeu et le style visuel uniques du jeu. , et les défis rencontrés lors de sa création. Il discute également de l'approche de l'équipe pour équilibrer l'accessibilité et la difficulté.

  • L'avenir de Sukeban Games : L'interview se termine par une discussion sur les projets futurs, y compris la possibilité de ports de console pour .45 PARABELLUM BLOODHOUND et le potentiel de projets futurs.

Tout au long de l'interview, Ortiz partage des anecdotes personnelles, des réflexions sur l'industrie du jeu vidéo et sa passion pour la création d'expériences uniques et engageantes. L'interview est remplie de commentaires perspicaces sur le processus créatif, les défis du développement de jeux indépendants et l'importance des expériences personnelles comme source d'inspiration.

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