首頁 News > Sukeban Games:在.45 parabellum Blood的製作中

Sukeban Games:在.45 parabellum Blood的製作中

by Gabriel Feb 12,2025
<🎜 未来商品生产的愿望>這次內容廣泛的采訪深入探討了深受喜愛的獨立遊戲

VA-11 Hall-A 背後的創作者 Christopher Ortiz 的想法,並提供了對他即將推出的項目 的開發的迷人一瞥.45 帕拉貝魯姆尋血犬。 奧爾蒂斯討論了他的旅程、靈感以及他之前的作品獲得的壓倒性積極評價。

對話涵蓋廣泛的主題,包括:

  • 《VA-11 Hall-A》的意外成功 Ortiz 透露他最初的銷售預期遠低於遊戲的實際表現,強調了其成功的驚人規模和它繼續產生持續的影響。 他還談到了期待已久(最終未發布)的 iPad 版本。

    Sukeban Games 的演變:
  • 從一個兩人團隊到一個更大但仍然緊密結合的團隊,Ortiz 討論了工作室內部的成長和協作精神,特別強調了關鍵人物的貢獻MerengeDoll 和 Garoad 等合作者。

    商品和粉絲參與度:
  • Ortiz 分享了他對為 VA-11 Hall-A 製作的豐富商品的看法,表達了更多地參與 .45 帕拉貝魯姆尋血犬.

    靈感和影響:
  • 采訪探討了奧爾蒂斯的藝術靈感,包括他對古斯塔沃·塞拉蒂的欽佩以及他的個人經曆對他的作品的影響。 他還討論了《Suda51》和《銀盒》的影響,這款遊戲對他的創作過程產生了深遠的影響。

    .45 PARABELLUM BLOODHOUND
  • 開發:Ortiz 詳細介紹了.45 PARABELLUM BLOODHOUND的開發過程,包括遊戲獨特的遊戲機製、視覺風格以及其創建過程中麵臨的挑戰。 他還討論了團隊平衡可訪問性和難度的方法。

Sukeban Games 的未來:
    采訪最後討論了未來計劃,包括
  • .45 PARABELLUM BLOODHOUND 控製台端口的可能性以及未來項目的潛力。

在整個采訪中,奧爾蒂斯分享了個人軼事、對遊戲行業的思考,以及他對創造獨特且引人入勝的體驗的熱情。 采訪充滿了對創作過程、獨立遊戲開發的挑戰以及個人經曆作為靈感來源的重要性的深刻評論。