Jogos Sukeban: Por dentro da produção do .45 PARABELLUM BLOODHOUND
Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador por trás do amado jogo indie <🎜 🎜 🎜> va-11 hall-a , e oferece um vislumbre fascinante para o desenvolvimento de seu próximo projeto, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute sua jornada, inspirações e a recepção predominantemente positiva de seu trabalho anterior.
A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo: <🎜
O sucesso inesperado de
VA-11 Hall-A <🎜: <🎜 🎜 Ortiz revela que suas expectativas iniciais de vendas foram muito mais baixas que o desempenho real do jogo, destacando a escala surpreendente de seu sucesso e o sucesso e o Impacto contínuo que continua a ter. Ele também aborda a tão esperada (e finalmente inédita versão do iPad.- A evolução dos Jogos Sukeban: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 de duas pessoas a um grupo maior, mas ainda bem unido, Ortiz discute o crescimento e o espírito colaborativo dentro do estúdio, destacando particularmente as contribuições da chave Colaboradores como Merengedoll e Garoad.
- Merchandise e engajamento dos fãs: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ortiz compartilha sua perspectiva sobre a extensa mercadoria criada para <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> VA-11 Hall-A <🎜 🎜 🎜, expressando um desejo de maior envolvimento na produção futura de mercadorias para .45 Parabellum Bloodhound
- inspirações e influências: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> explora as inspirações artísticas de Ortiz, incluindo sua admiração por Gustavo Cerati e o impacto de suas experiências pessoais em seu trabalho. Ele também discute a influência de SUDA51 e <🎜 🎜 🎜 🎜> O caso de prata <🎜, um jogo que impactou profundamente seu processo criativo.
- .45 Parabellum Bloodhound <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. , e os desafios enfrentados durante sua criação. Ele também discute a abordagem da equipe para equilibrar a acessibilidade e a dificuldade.
Ao longo da entrevista, Ortiz compartilha anedotas pessoais, reflexões sobre a indústria de jogos e sua paixão por criar experiências únicas e envolventes. A entrevista está repleta de comentários perspicazes sobre o processo criativo, os desafios do desenvolvimento de jogos independentes e a importância das experiências pessoais como fonte de inspiração.
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