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スケバンゲーム:.45パラベラムの血液の製造の中

by Gabriel Feb 12,2025
この広範なインタビューは、愛されているインディーゲームの背後にあるクリエイターであるクリストファー・オルティスの心を掘り下げ、彼の今後のプロジェクトの開発を魅力的な垣間見ることを提供します

> .45 Parabellum Bloodhound 。 オルティスは、彼の旅、インスピレーション、そして彼の以前の作品の圧倒的に前向きな受け入れについて議論します。

会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています

予想外の成功

VA-11 HALL-A

    Ortizは、彼の最初の販売の期待がゲームの実際のパフォーマンスよりもはるかに低いことを明らかにし、その成功の驚くべきスケールとその成功の尺度を強調しています継続的な影響が続いています。 彼はまた、待望の(そして最終的には未発表の)iPadバージョンに取り組んでいます。

  • 商品とファンのエンゲージメント:ortizは、va-11 hall-a
  • のために作成された広範な商品についての彼の視点を共有し、<🎜の将来の商品生産へのより多くの関与への欲求を表明しています。 > .45 Parabellum Bloodhound

  • インスピレーションと影響:インタビューでは、グスタボセラティへの賞賛と彼の個人的な経験が彼の作品に与える影響を含む、オルティスの芸術的インスピレーションを探ります。 彼はまた、彼の創造的なプロセスに深く影響を与えたゲームであるSuda51と<

  • .45 Parabellum BloodhoundDevelopment:Ortizは、ゲームのユニークなゲームプレイメカニクス、視覚的なスタイルを含む.45 Parabellum Bloodhound の開発プロセスに関する詳細な洞察を提供します。 、そしてその作成中に直面した課題。 彼はまた、アクセシビリティと難易度のバランスをとるチームのアプローチについても議論しています。

  • スケバンゲームの将来:インタビューは、.45パラベラムブラッドハウンドのコンソールポートの可能性と将来のプロジェクトの可能性を含む将来の計画の議論で終了します。

インタビューを通して、Ortizは個人的な逸話、ゲーム業界に関する反省、ユニークで魅力的な体験を作成するという彼の情熱を共有しています。 インタビューは、創造的なプロセス、インディーゲーム開発の課題、およびインスピレーションの源としての個人的な経験の重要性に関する洞察に満ちた解説でいっぱいです。