Ev News > Sukeban oyunları: .45 parabellum kan yapımı içinde

Sukeban oyunları: .45 parabellum kan yapımı içinde

by Gabriel Feb 12,2025

Bu kapsamlı röportaj, sevgili indie oyununun arkasındaki yaratıcı olan Christopher Ortiz'in zihnine giriyor VA-11 Hall-A ve yaklaşan projesinin geliştirilmesine büyüleyici bir bakış sunuyor. .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz, yolculuğunu, ilhamlarını ve önceki çalışmalarının ezici bir şekilde olumlu alımını tartışıyor.

Konuşma, aşağıdakiler dahil olmak üzere çok çeşitli konuları kapsar:

  • VA-11 Hall-A : Ortiz'in beklenmedik başarısı, ilk satış beklentilerinin oyunun gerçek performansından çok daha düşük olduğunu ve başarısının şaşırtıcı ölçeğini vurguladığını ve Devam eden etkiye sahip olmaya devam ediyor. Ayrıca uzun zamandır beklenen (ve nihayetinde yayınlanmamış) iPad sürümüne de hitap ediyor.

Sukeban Oyunlarının Evrimi:
    İki kişilik bir takımdan daha büyük, ancak yine de sıkı sıkıya bağlı bir grup olan Ortiz, stüdyodaki büyümeyi ve işbirlikçi ruhu tartışıyor, özellikle de anahtarın katkılarını vurguluyor Merengedoll ve Garoad gibi ortak çalışanlar.

Ürün ve Fan Katılımı:
    Ortiz,
  • VA-11 Hall-A için oluşturulan kapsamlı mallara bakış açısını paylaşıyor ve <🎜 için gelecekteki mal üretimine daha fazla katılım arzusu ifade ediyor > .45 Parabellum Bloodhound .

İlhamlar ve etkiler:

Röportaj, Ortiz'in Gustavo Cerati'ye olan hayranlığı ve kişisel deneyimlerinin çalışmaları üzerindeki etkisi de dahil olmak üzere sanatsal ilhamlarını araştırıyor. Ayrıca, yaratıcı sürecini derinden etkileyen bir oyun olan Suda51 ve
    The Gümüş Kılıf
  • 'in etkisini tartışıyor.

.45 Parabellum Bloodhound

Geliştirme:
    Ortiz, oyunun benzersiz oyun mekaniği, görsel stil de dahil olmak üzere
  • .45 Parabellum Bloodhound 'in geliştirme sürecine ayrıntılı bilgiler sağlar. ve yaratılış sırasında karşılaşılan zorluklar. Ayrıca ekibin erişilebilirliği ve zorluğu dengeleme yaklaşımını tartışıyor.

Sukeban Oyunlarının Geleceği: Röportaj,

.45 Parabellum Bloodhound
    ve gelecekteki projeler potansiyeli için konsol limanları olasılığı da dahil olmak üzere gelecek planları tartışmasıyla sona ermektedir.
  • Röportaj boyunca Ortiz kişisel anekdotları, oyun endüstrisi hakkındaki düşüncelerini ve benzersiz ve ilgi çekici deneyimler yaratma tutkusunu paylaşıyor. Röportaj, yaratıcı süreç, bağımsız oyun geliştirmenin zorlukları ve ilham kaynağı olarak kişisel deneyimlerin önemi hakkında anlayışlı yorumlarla dolu.

Trend Olan Oyunlar