Juegos de Sukeban: Dentro de la creación de sangre de .45 parabélum
Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz, el creador detrás del querido juego independiente VA-11 Hall-A , y ofrece una visión fascinante del desarrollo de su próximo proyecto, .45 parabelo de sangre . Ortiz analiza su viaje, inspiraciones y la recepción abrumadoramente positiva de su trabajo anterior.
La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:
- El éxito inesperado de VA-11 Hall-A : Ortiz revela que sus expectativas de ventas iniciales fueron mucho más bajas que el rendimiento real del juego, destacando la sorprendente escala de su éxito y el Impacto continuo que sigue teniendo. También se dirige a la tan esperada versión del iPad (y finalmente inédita).
- La evolución de los juegos de sukeban: De un equipo de dos personas a un grupo más grande, pero aún muy unido,, Ortiz analiza el crecimiento y el espíritu colaborativo dentro del estudio, particularmente destacando las contribuciones de la clave colaboradores como Merengedoll y Garoad.
- Merchandise and Fan Engagement: Ortiz comparte su perspectiva sobre la extensa mercancía creada para VA-11 Hall-A , expresando un deseo de una mayor participación en futuras producción de mercancías para <🎜 🎜 > .45 parabelo de sangre .
- Inspiraciones e influencias:
- La entrevista explora las inspiraciones artísticas de Ortiz, incluida su admiración por Gustavo Cerati y el impacto de sus experiencias personales en su trabajo. También discute la influencia de suda51 y el caso de plata , un juego que impactó profundamente su proceso creativo.
- .45 parabelo de sangre de la sangre Desarrollo: Ortiz proporciona información detallada sobre el proceso de desarrollo de .45 parabelo de sangre , incluida la mecánica de juego única del juego, el estilo visual y los desafíos enfrentados durante su creación. También discute el enfoque del equipo para equilibrar la accesibilidad y la dificultad.
- El futuro de los juegos de sukeban:
- La entrevista concluye con una discusión de planes futuros, incluida la posibilidad de puertos de consola para .45 parabelos de sangre y el potencial para futuros proyectos.
A lo largo de la entrevista, Ortiz comparte anécdotas personales, reflexiones sobre la industria del juego y su pasión por crear experiencias únicas y atractivas. La entrevista está llena de comentarios perspicaces sobre el proceso creativo, los desafíos del desarrollo de juegos independientes y la importancia de las experiencias personales como fuente de inspiración.
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