Dom News > Sukeban Games: Tworzenie .45 PARABELLUM BLOODHOUND

Sukeban Games: Tworzenie .45 PARABELLUM BLOODHOUND

by Gabriel Feb 12,2025

Ten rozległy wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcę ukochanej gry niezależnej VA-11 Hall-A <🎜 🎜> i oferuje fascynujące spojrzenie na rozwój jego nadchodzącego projektu, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz omawia swoją podróż, inspiracje i w przeważającej mierze pozytywne odbiór jego poprzedniej pracy. <🎜 🎜>

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:

    Nieoczekiwany sukces
  • VA-11 Hall-A : Ortiz ujawnia, że ​​jego początkowe oczekiwania sprzedaży były znacznie niższe niż faktyczne wyniki gry, podkreślając zaskakującą skalę jej sukcesu i ciągły wpływ, jaki ma nadal. Zwraca się także do wersji iPada długo oczekiwanej (i ostatecznie niepublikowanej) i iPada.

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ewolucja gier Sukeban:

Od dwuosobowej drużyny do większego, ale wciąż ściśle zwinnego, Group, Ortiz omawia ducha i wspólny duch w studio, szczególnie podkreślając wkład Key of Key współpracownicy tacy jak Merengedoll i Garoad. <🎜 🎜>

Zaangażowanie towarów i fanów: Ortiz dzieli swoje spojrzenie na obszerne towary stworzone dla

VA-11 Hall-A
    , wyrażając chęć większego zaangażowania w przyszłe produkcja towarów dla
  • .45 Parabellum Bloodhound . <🎜 🎜>
Inspiracje i wpływy:

Wywiad bada artystyczne inspiracje Ortiza, w tym jego podziw dla Gustavo Cerati i wpływ jego osobistych doświadczeń na jego pracę. Omawia także wpływ suda51 i srebrny przypadek

, grę, która głęboko wpłynęła na jego proces twórczy. <🎜 🎜>
.45 Parabellum Bloodhound

Rozwój: Ortiz zapewnia szczegółowy wgląd w proces rozwoju

.45 Parabellum Bloodhound
    , w tym unikalną mechanikę gry, styl wizualny, styl wizualny i wyzwania napotykały podczas jego tworzenia. Omawia także podejście zespołu do równoważenia dostępności i trudności. <🎜 🎜>
  • Przyszłość gier Sukeban:
  • Wywiad kończy się dyskusją na temat przyszłych planów, w tym możliwości portów konsolowych dla
.45 Parabellum Bloodhound

i potencjał przyszłych projektów.

  • Podczas wywiadu Ortiz dzieli osobiste anegdoty, refleksje na temat branży gier i jego pasją do tworzenia unikalnych i angażujących doświadczeń. Wywiad jest pełen wnikliwych komentarzy na temat procesu twórczego, wyzwań związanych z rozwojem gry i znaczenie osobistych doświadczeń jako źródła inspiracji.

Popularne gry