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Sukeban Games : .45 Parabellum Blood 제작 내부

by Gabriel Feb 12,2025
이 광범위한 인터뷰는 사랑하는 인디 게임의 제작자 인 Christopher Ortiz의 마음을 탐구하며 <🎜 va-11 hall-a <🎜

이며, 다가오는 프로젝트의 개발에 대한 매혹적인 엿볼 수 있습니다. .45 Parabellum Bloodhound <🎜 🎜>. Ortiz는 그의 여정, 영감, 그리고 그의 이전 작품에 대한 압도적으로 긍정적 인 수용에 대해 이야기합니다. <<> 대화는 다음을 포함한 다양한 주제를 다룹니다 <<> <🎜 va-11 hall-a <🎜

: <🎜 🎜>의 예상치 못한 성공은 그의 초기 판매 기대치가 게임의 실제 성능보다 훨씬 낮았으며, 성공의 놀라운 규모와 지속적인 영향은 계속해서 가지고 있습니다. 그는 또한 오랫동안 기다려온 (그리고 궁극적으로 발표되지 않은) iPad 버전을 다룹니다.

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<<> Sukeban Games의 진화 : <🎜 🎜> 2 인 팀에서 더 크고 여전히 밀접하게 짜여진 그룹까지 Ortiz는 스튜디오 내의 성장과 협력 정신에 대해 논의합니다. 특히 Key의 기여를 강조합니다. Merengedoll 및 Garoad와 같은 공동 작업자
  • <<> <🎜 🎜> <<> 상품 및 팬 참여 : <🎜 🎜> Ortiz는 <🎜 va-11 hall-a 에 대한 광범위한 상품에 대한 그의 관점을 공유하며, <🎜에 대한 미래의 상품 생산에 더 많은 참여에 대한 욕구를 표현합니다. > .45 Parabellum Bloodhound . <🎜 🎜>
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<🎜 🎜> <<> 영감과 영향 :

인터뷰는 Gustavo Cerati에 대한 그의 존경과 그의 개인적인 경험이 그의 작품에 미치는 영향을 포함하여 Ortiz의 예술적 영감을 탐구합니다. 그는 또한 그의 창조적 인 과정에 중대한 영향을 미치는 게임 인 Suda51과
    The Silver Case의 영향에 대해 논의합니다.
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.45 Parabellum Bloodhound Development : <🎜 🎜> ortiz는 게임의 고유 한 게임 플레이 메커니즘, 비주얼 스타일을 포함하여 Parabellum Bloodhound <🎜

의 개발 프로세스에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 창조 중에 직면 한 도전. 그는 또한 접근성과 난이도 균형을 맞추기위한 팀의 접근 방식에 대해 논의합니다.
  • <<> <🎜 🎜> <<> Sukeban 게임의 미래 : > 인터뷰는 <🎜 🎜> .45 Parabellum Bloodhound의 콘솔 포트 가능성과 미래 프로젝트의 가능성을 포함하여 미래 계획에 대한 논의로 마무리됩니다. <. 🎜> <<>
  • 인터뷰 전체에서 Ortiz는 개인적인 일화, 게임 산업에 대한 반성 및 독특하고 매력적인 경험을 창출하려는 열정을 공유합니다. 인터뷰는 창의적 프로세스, 인디 게임 개발의 도전, 영감의 원천으로서 개인 경험의 중요성에 대한 통찰력있는 논평으로 가득 차 있습니다.

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