Monster Hunter Wilds推出新武器开始和希望系列装备-IGN First
如果您问粉丝们对 * Monster Hunter *系列的最兴奋的是,从狩猎期间收集的材料制作新设备通常是列表的顶部。通过不懈的狩猎,将完整的装甲套装和匹配武器拼凑在一起的快感是许多猎人分享的快乐。
自成立以来, * Monster Hunter *系列中设备的核心概念一直保持一致:击败怪物并通过从遗体制成的装备来利用其力量。玩家利用自己的技能来克服这些强大的敌人,然后使用怪物的零件来锻造设备,从而增强其力量和能力。
*Monster Hunter Wilds *的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在一次有见地的采访中,阐述了游戏设备背后的哲学。他解释说:“尽管我们的设计范围已经扩展,但我们曾经非常专注于确保您穿着Rathalos的装备,您会类似于Rathalos。”最新的一期引入了新的怪物,每个怪物都以其独特的风格反映在其设备中。例如,旨在类似于疯狂科学家的Rompopolo以独特的头饰让人联想到瘟疫医生的面具。您可以在下面的Hunt视频中看到这种装甲的动作。
在一系列独特的怪物设备中,开发人员鼓励玩家注意猎人开始游戏的起始装备。富士(Fujioka)分享说:“我从头开始为所有14种武器类型设计了起始武器。这对我来说是第一个。传统上,新的猎人以基本和简单的武器开头。但是,鉴于该游戏中的主人公是一个选择的猎人,这是一个选择的猎人,这对他们来说是不合适的,让他们挥舞着这种朴素的装备。我的目标是使起始设备反映出恒星质量的感觉。”
*Monster Hunter Wilds *的总监Yuya Tokuda补充说:“在 *Monster Hunter:World *中,武器设计保持了一致的形式,但根据使用的怪物材料的外观各不相同。但是,在 *Wilds *中,每种武器都拥有自己独特的设计。”
这些起步武器的精心设计是为了体现您是经验丰富的猎人的叙述,被选为探索禁区。 Tokuda进一步指出,启动装甲经过精心设计,以与游戏的故事情节保持一致。
Tokuda解释说:“这款游戏中的起始装甲称为“希望系列”。” “它的设计令人惊讶,以至于您可以在整个游戏中戴上它而不会感到不合适。”
充满深层绿色基地的希望设定在完全组装时变成了连帽的长外套。富士式阐述了其构造的复杂性,“我们比这款游戏中的任何其他设备都更加关注希望系列。在先前的标题中,上半身和下身的装甲是分开的,我们无法创造出凝聚力的外观。看起来像一件外套。由于游戏机制,我们不得不孤单地进行了各个方向,我想实现既有的又有能力。设备件,我们鼓励他们尝试不同的武器。
使用如此精心制作的设备开始游戏是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列经过精心设计,以反映出明星猎人的能力。我们热切期望在最后一场比赛中探索他们复杂的细节。
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