Thuis News > Monster Hunter Wilds onthult nieuwe Wapen Start and Hope -serie uitrusting - IGN First

Monster Hunter Wilds onthult nieuwe Wapen Start and Hope -serie uitrusting - IGN First

by Aiden Apr 13,2025

Als je fans vraagt ​​wat hen het meest opwindt aan de * Monster Hunter * -serie, staat het maken van nieuwe apparatuur uit de verzamelde materialen die tijdens Hunts zijn verzameld vaak bovenaan de lijst. De sensatie van het samenvoegen van een complete pantserset en bijpassend wapen, bereikt door meedogenloze jacht van hetzelfde monster, is een vreugde gedeeld door veel jagers.

Het kernconcept van apparatuur in de * Monster Hunter * -serie is sinds de oprichting consistent gebleven: versla Monsters en benut hun kracht door uitrusting gemaakt van hun overblijfselen. Spelers maken gebruik van hun vaardigheden om deze formidabele vijanden te overwinnen en gebruiken vervolgens de onderdelen van de monsters om apparatuur te smeden die hun kracht en mogelijkheden verbetert.

In een inzichtelijk interview met IGN gaat Kaname Fujioka, de uitvoerend directeur en art director voor *Monster Hunter Wilds *, in op de filosofie achter de apparatuur van de game. "Hoewel onze ontwerpbereik is uitgebreid, waren we vroeger veel gericht op het verzekeren dat als je de uitrusting van Rathalos draagt, je lijkt op Rathalos", legt hij uit. Deze nieuwste aflevering introduceert nieuwe monsters, elk met zijn unieke flair weerspiegeld in hun apparatuur. Rompopolo, ontworpen om te lijken op een gekke wetenschapper, heeft bijvoorbeeld een onderscheidend kopstuk dat doet denken aan het masker van een pest dokter. Je kunt deze pantser in actie zien in de onderstaande jachtvideo.

Toneelstuk

Onder de reeks unieke monsterapparatuur moedigen de ontwikkelaars spelers aan om kennis te nemen van de startuitrusting waarmee je jager het spel begint. Fujioka deelt: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal helemaal.

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Yuya Tokuda, directeur van *Monster Hunter Wilds *, voegt eraan toe: "In *Monster Hunter: World *, wapenontwerpen handhaafden een consistente vorm maar varieerden in uiterlijk op basis van de gebruikte monstermaterialen. In *Wilds *, echter, heeft elk wapen zijn eigen unieke ontwerp."

Deze startende wapens zijn vervaardigd om het verhaal te belichamen dat je een ervaren jager bent, gekozen om de verboden landen te verkennen. Tokuda merkt verder op dat het startende pantser zorgvuldig is ontworpen om aan te passen aan de verhaallijn van de game.

"Het startende pantser in dit spel heet The Hope -serie", legt Tokuda uit. "Het ontwerp is zo opvallend dat je het door het hele spel zou kunnen dragen zonder dat het zich misplaatst voelt."

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De hoop set, met zijn diepe smaragdgroene basis, verandert in een lange laag met een kap wanneer deze volledig is geassembleerd. Fujioka gaat in op de complexiteit van de constructie ervan: "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope-serie dan alle andere apparatuur in dit spel. In eerdere titels waren het bovenste en onderlichaam pantser gescheiden, en we konden geen cohesieve look maken als een jas. stukken, en we moedigen ze aan om te experimenteren met verschillende wapens.

Het starten van een spel met zulke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn zorgvuldig ontworpen om de dapperheid van een sterjager weer te geven. We verwachten gretig op het verkennen van hun ingewikkelde details in de laatste wedstrijd.