Monster Hunter Wilds presenta nuevos equipos de inicio y esperanza de inicio de arma - IGN Primero
Si le preguntas a los fanáticos lo que más los emociona de la serie * Monster Hunter *, elaboración de nuevos equipos de los materiales reunidos durante las cazas a menudo está en la parte superior de la lista. La emoción de unir un conjunto de armadura completo y un arma a juego, lograda a través de una caza implacable del mismo monstruo, es una alegría compartida por muchos cazadores.
El concepto central de equipos en la serie * Monster Hunter * ha sido consistente desde su inicio: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través de equipo elaborado por sus restos. Los jugadores aprovechan sus habilidades para superar a estos enemigos formidables, luego usan las piezas de los monstruos para forjar equipos que mejoren su fuerza y capacidades.
En una perspectiva entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de *Monster Hunter Wilds *, explica la filosofía detrás del equipo del juego. "Si bien nuestro alcance de diseño se ha expandido, solíamos estar muy enfocados en asegurarnos de que si usa el equipo de Rathalos, te parecería a Rathalos", explica. Esta última entrega presenta nuevos monstruos, cada uno con su estilo único reflejado en su equipo. Por ejemplo, Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, presenta un tocado distintivo que recuerda a la máscara de un médico de la peste. Puede ver esta armadura establecida en la acción en el video Hunt a continuación.
Entre la variedad de equipos de monstruos únicos, los desarrolladores alientan a los jugadores a tomar nota del equipo inicial con el que su cazador comienza el juego. Fujioka comparte: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez para mí. Tradicionalmente, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas y simples. Sin embargo, dado que el protagonista en este juego es un cazador elegido, no se sentía correcto para que empuñen un equipo tan simple. Apunté a hacer que el equipo inicial refleje una sensación de calidad de estrella".
Yuya Tokuda, director de *Monster Hunter Wilds *, agrega: "En *Monster Hunter: World *, los diseños de armas mantuvieron una forma consistente pero variada en apariencia basada en los materiales monstruosos utilizados. En *Wilds *, sin embargo, cada arma cuenta con su propio diseño único".
Estas armas iniciales están diseñadas para encarnar la narrativa de que eres un cazador experimentado, elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda señala además que la armadura inicial ha sido meticulosamente diseñada para alinearse con la historia del juego.
"La armadura inicial en este juego se llama la serie Hope", explica Tokuda. "Su diseño es tan sorprendente que podrías usarlo durante todo el juego sin que se sienta fuera de lugar".
El conjunto de esperanza, con su profunda base verde esmeralda, se transforma en una capa larga con capucha cuando está completamente ensamblado. Fujioka explica la complejidad de su construcción, "Hemos dedicado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego. En los títulos anteriores, la armadura superior y la parte inferior del cuerpo estaba separada, y no pudimos crear un cohesivo cohesivo como una capa. Debido a la mecánica de juego, cada pieza tenía que ser solas. Sin embargo, querían lograr un abrigo en capucha fluido, y lo hicimos posible por dedicar a los recursos significativos de juego significativos, lo que quise, lo que quise para lograr un equipo fluido, y lo hicimos posible por dedicar a los recursos significativos en el juego. Piezas, y las alentamos a experimentar con diferentes armas.
Comenzar un juego con equipos tan cuidadosamente diseñados es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están meticulosamente diseñadas para reflejar la destreza de un cazador de estrellas. Anticipamos ansiosamente explorar sus intrincados detalles en el juego final.
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