Дом News > Monster Hunter Wilds раскрывает новое оружие начало и надежду серии Gear - IGN First

Monster Hunter Wilds раскрывает новое оружие начало и надежду серии Gear - IGN First

by Aiden Apr 13,2025

Если вы спросите фанатов, что их больше всего волнует в серии * Monster Hunter *, создание нового оборудования из материалов, собранных во время охоты, часто находится на вершине списка. Ощущение объединения полного набора брони и подходящего оружия, достигнутого путем неустанной охоты одного и того же монстра, - это радость, которую разделяют многие охотники.

Основная концепция оборудования в серии Monster Hunter * остается последовательной с момента его создания: победить монстров и использовать их власть через передачу, созданную с их останков. Игроки используют свои навыки для преодоления этих грозных врагов, а затем используют детали монстров, чтобы создать оборудование, которое повышает их прочность и возможности.

В проницательном интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и художественного директора *Monster Hunter Wilds *, подробно рассказывает о философии, стоящей за оборудованием игры. «В то время как наш дизайн обладает расширением, мы были очень сосредоточены на обеспечении того, чтобы, если вы носите снаряжение Раталоса, вы бы напоминали Раталос», - объясняет он. В этом последнем выпуске представлены новые монстры, каждый из которых с его уникальным стилем, отраженным в их оборудовании. Например, Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученых, отличается отличительной головной убор, напоминающей маску доктора чумы. Вы можете увидеть эту броню в действии в видео Hunt ниже.

Играть

Среди множества уникальных оборудования для монстров разработчики поощряют игроков принять к сведению начальное снаряжение, с которой ваш охотник начинает игру. Фудзиока делится: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Традиционно новые охотники начинались с основного и простого оружия. Однако, учитывая, что главный герой в этой игре - выбранная охотника, им не было правильно, чтобы сохранить такое простое снаряжение. Я стремился создать начальное оборудование, отражающее чувство качества звезды».

Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.

Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.

Юя Токуда, директор *Monster Hunter Wilds *, добавляет: «В *Monster Hunter: World *, дизайн оружия сохранял постоянную форму, но варьировалась по внешнему виду на основе используемых материалов Monster. В *Wilds *Однако каждое оружие может похвастаться своим собственным уникальным дизайном».

Это стартовое оружие создано для того, чтобы воплотить повествование о том, что вы опытный охотник, выбранное для изучения запрещенных земель. Токуда также отмечает, что стартовая броня была тщательно разработана, чтобы соответствовать сюжетной линии игры.

«Стартовая доспеха в этой игре называется серией Hope», - объясняет Токуда. «Его дизайн настолько поразительна, что вы могли бы носить его на протяжении всей игры, не чувствуя себя неуместным».

Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.

Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.

Набор надежды, с его глубоким изумрудным зеленым основанием, превращается в длинное пальто с капюшоном при полном собрании. Fujioka подробно рассказывает о сложности его конструкции: «Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование в этой игре. В предыдущих названиях верхняя и нижняя доспехи были отдельными, и мы не могли создать сплоченное выглядение как шерсть. Из-за игрового процесса, каждая из них должна была стоять в одиночестве. Однако я хотел достичь потокового покрытия. Различные предметы оборудования, и мы призываем их экспериментировать с различным оружием.

Начать игру с таким продуманным оборудованием - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды тщательно разработаны, чтобы отразить мастерство звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их сложных деталей в финальной игре.