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Monster Hunter Wilds dévoile un nouveau démarrage d'armes et une série Hope Series - IGN First

by Aiden Apr 13,2025

Si vous demandez aux fans ce qui les excite le plus sur la série * Monster Hunter *, la fabrication de nouveaux équipements à partir des matériaux recueillis pendant les chasses est souvent en haut de la liste. Le frisson de reconstituer un ensemble d'armure complet et une arme assortie, atteint par la chasse implacable du même monstre, est une joie partagée par de nombreux chasseurs.

Le concept principal de l'équipement dans la série * Monster Hunter * est resté cohérent depuis sa création: vaincre les monstres et exploiter leur puissance à travers l'équipement fabriqué à partir de leurs restes. Les joueurs tirent parti de leurs compétences pour surmonter ces formidables ennemis, puis utilisent les pièces des monstres pour forger des équipements qui améliorent leur force et leurs capacités.

Dans une interview perspicace avec IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de * Monster Hunter Wilds *, élabore sur la philosophie derrière l'équipement du jeu. "Bien que notre portée de conception se soit élargie, nous étions très concentrés sur le fait que si vous portez l'équipement de Rathalos, vous ressembleriez à Rathalos", explique-t-il. Ce dernier épisode présente de nouveaux monstres, chacun avec son flair unique reflété dans leur équipement. Par exemple, Rompopolo, conçu pour ressembler à un scientifique fou, présente un casque distinctif rappelant un masque d'un médecin de peste. Vous pouvez voir cette armure définie en action dans la vidéo Hunt ci-dessous.

Jouer

Parmi la gamme d'équipements de monstres uniques, les développeurs encouragent les joueurs à prendre note de l'équipement de départ avec lequel votre chasseur commence le jeu. Fujioka partage: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est une première pour moi. Traditionnellement, les nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes basiques et simples. Cependant, étant donné que le protagoniste de ce jeu est un chasseur choisi, il ne leur a pas semblé bien de manier un équipement aussi simple. J'ai visé à faire en sorte que l'équipement de départ reflète la qualité des étoiles."

Hope Armor and Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Hope Armor and Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Yuya Tokuda, directeur de * Monster Hunter Wilds *, ajoute: "Dans * Monster Hunter: World *, les conceptions d'armes ont maintenu une forme cohérente mais variée en apparence basée sur les matériaux de monstre utilisés. Dans * Wilds *, cependant, chaque arme possède sa propre conception unique."

Ces armes de départ sont fabriquées pour incarner le récit que vous êtes un chasseur expérimenté, choisi pour explorer les terres interdites. Tokuda note en outre que l'armure de départ a été méticuleusement conçue pour s'aligner sur le scénario du jeu.

"L'armure de départ dans ce jeu s'appelle la série Hope", explique Tokuda. "Son design est si frappant que vous pourriez le porter tout au long du match sans qu'il ne se sente pas à sa place."

Hope Armor Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Hope Armor Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'ensemble d'espoir, avec sa base verte émeraude profonde, se transforme en un long manteau à capuche lorsqu'il est complètement assemblé. Fujioka élabore la complexité de sa construction, "nous avons consacré plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement de ce jeu. Dans les titres précédents, les armures supérieures et inférieures étaient séparées, et nous n'avons pas pu créer un look cohésif comme un manteau. En raison de la mécanique du gameplay, chaque pièce devait être de côté. Divers pièces d'équipement, et nous les encourageons à expérimenter différentes armes.

Démarrer un jeu avec un équipement aussi soigneusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont méticuleusement conçues pour refléter les prouesses d'un chasseur d'étoiles. Nous prévoyons avec impatience d'explorer leurs détails complexes dans le jeu final.

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