Monster Hunter Wilds svela New Weapon Start and Hope Series Gear - IGN First
Se chiedi ai fan cosa li eccita di più della serie * Monster Hunter *, la creazione di nuove attrezzature dai materiali raccolti durante la caccia è spesso in cima alla lista. Il brivido di mettere insieme un'armatura completa e un'arma abbinata, ottenuto attraverso la caccia incessante dello stesso mostro, è una gioia condivisa da molti cacciatori.
Il concetto principale di attrezzatura nella serie * Monster Hunter * è rimasto coerente sin dal suo inizio: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere attraverso gli attrezzi realizzati dai loro resti. I giocatori sfruttano le loro abilità per superare questi formidabili nemici, quindi utilizzare le parti dei mostri per forgiare attrezzature che migliorano la loro forza e capacità.
In un'intervista approfondita con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di *Monster Hunter Wilds *, elabora la filosofia dietro l'attrezzatura del gioco. "Mentre il nostro ambito di design si è espanso, eravamo molto concentrati sul garantire che se indossi l'attrezzatura di Rathalos, assomigliavi a Rathalos", spiega. Quest'ultima puntata introduce nuovi mostri, ognuno con il suo tocco unico riflesso nella loro attrezzatura. Ad esempio, Rompopolo, progettato per assomigliare a uno scienziato pazzo, presenta un copricapo distintivo che ricorda la maschera di un medico di peste. Puoi vedere questa armatura impostata in azione nel video di Hunt qui sotto.
Tra la serie di attrezzature mostruose uniche, gli sviluppatori incoraggiano i giocatori a prendere atto dell'attrezzatura di partenza con cui il tuo cacciatore inizia il gioco. Fujioka condivide: "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero. Questo è un primo per me. Tradizionalmente, i nuovi cacciatori hanno iniziato con armi di base e semplici. Tuttavia, dato che il protagonista in questo gioco è un cacciatore scelto, non si è sentito bene per loro maneggiare un tale semplice attrezzatura. Ho mirato a fare in modo che l'attrezzatura iniziale rifletti un senso di qualità star."
Yuya Tokuda, direttore di *Monster Hunter Wilds *, aggiunge: "In *Monster Hunter: World *, Design di armi ha mantenuto una forma coerente ma varia in apparenza basata sui materiali mostri utilizzati. In *Wilds *, tuttavia, ogni arma vanta il suo design unico."
Queste armi iniziali sono realizzate per incarnare la narrazione che sei un cacciatore esperto, scelto per esplorare le terre proibite. Tokuda osserva inoltre che l'armatura iniziale è stata meticolosamente progettata per allinearsi con la trama del gioco.
"L'armatura di partenza in questo gioco si chiama The Hope Series", spiega Tokuda. "Il suo design è così sorprendente che potresti indossarlo per tutto il gioco senza che si senta fuori posto."
Il set di speranza, con la sua profonda base verde smeraldo, si trasforma in un lungo cappotto incappucciato quando completamente assemblato. Fujioka elabora la complessità della sua costruzione, "Abbiamo dedicato più attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco. Nei titoli precedenti, l'armatura della parte superiore e inferiore del corpo era separata e non potevamo creare un aspetto coerente come un cappotto in modo significativo. Pezzi di attrezzatura e li incoraggiamo a sperimentare armi diverse.
Iniziare una partita con attrezzature così ponderate è un lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono meticolosamente progettate per riflettere l'abilità di un cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esplorare i loro intricati dettagli nel gioco finale.
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