Monster Hunter Wilds推出新武器開始和希望系列裝備-IGN First
如果您問粉絲們對 * Monster Hunter *系列的最興奮的是,從狩獵期間收集的材料製作新設備通常是列表的頂部。通過不懈的狩獵,將完整的裝甲套裝和匹配武器拼湊在一起的快感是許多獵人分享的快樂。
自成立以來, * Monster Hunter *系列中設備的核心概念一直保持一致:擊敗怪物並通過從遺體製成的裝備來利用其力量。玩家利用自己的技能來克服這些強大的敵人,然後使用怪物的零件來鍛造設備,從而增強其力量和能力。
*Monster Hunter Wilds *的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在一次有見地的採訪中,闡述了遊戲設備背後的哲學。他解釋說:“儘管我們的設計範圍已經擴展,但我們曾經非常專注於確保您穿著Rathalos的裝備,您會類似於Rathalos。”最新的一期引入了新的怪物,每個怪物都以其獨特的風格反映在其設備中。例如,旨在類似於瘋狂科學家的Rompopolo以獨特的頭飾讓人聯想到瘟疫醫生的面具。您可以在下面的Hunt視頻中看到這種裝甲的動作。
在一系列獨特的怪物設備中,開發人員鼓勵玩家注意獵人開始遊戲的起始裝備。富士(Fujioka)分享說:“我從頭開始為所有14種武器類型設計了起始武器。這對我來說是第一個。傳統上,新的獵人以基本和簡單的武器開頭。但是,鑑於該遊戲中的主人公是一個選擇的獵人,這是一個選擇的獵人,這對他們來說是不合適的,讓他們揮舞著這種樸素的裝備。我的目標是使起始設備反映出恆星質量的感覺。”
*Monster Hunter Wilds *的總監Yuya Tokuda補充說:“在 *Monster Hunter:World *中,武器設計保持了一致的形式,但根據使用的怪物材料的外觀各不相同。但是,在 *Wilds *中,每種武器都擁有自己獨特的設計。”
這些起步武器的精心設計是為了體現您是經驗豐富的獵人的敘述,被選為探索禁區。 Tokuda進一步指出,啟動裝甲經過精心設計,以與遊戲的故事情節保持一致。
Tokuda解釋說:“這款遊戲中的起始裝甲稱為“希望系列”。” “它的設計令人驚訝,以至於您可以在整個遊戲中戴上它而不會感到不合適。”
充滿深層綠色基地的希望設定在完全組裝時變成了連帽的長外套。富士式闡述了其構造的複雜性,“我們比這款遊戲中的任何其他設備都更加關注希望系列。在先前的標題中,上半身和下身的裝甲是分開的,我們無法創造出凝聚力的外觀。看起來像一件外套。由於遊戲機制,我們不得不孤單地進行了各個方向,我想實現既有的又有能力。設備件,我們鼓勵他們嘗試不同的武器。
使用如此精心製作的設備開始遊戲是一種奢侈品。 14種起始武器和希望系列經過精心設計,以反映出明星獵人的能力。我們熱切期望在最後一場比賽中探索他們複雜的細節。
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