Bahay News > Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng Bagong Armas Start and Hope Series Gear - IGN Una

Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng Bagong Armas Start and Hope Series Gear - IGN Una

by Aiden Apr 13,2025

Kung tatanungin mo ang mga tagahanga kung ano ang pinaka -nakakaaliw sa kanila tungkol sa * serye ng halimaw na Hunter *, ang paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales na natipon sa panahon ng mga hunts ay madalas sa tuktok ng listahan. Ang kiligin ng pagsasama -sama ng isang kumpletong set ng sandata at pagtutugma ng sandata, na nakamit sa pamamagitan ng walang tigil na pangangaso ng parehong halimaw, ay isang kagalakan na ibinahagi ng maraming mangangaso.

Ang pangunahing konsepto ng kagamitan sa serye ng * Monster Hunter * ay nanatiling pare -pareho mula nang ito ay umpisahan: talunin ang mga monsters at gagamitin ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng gear na ginawa mula sa kanilang mga labi. Ang mga manlalaro ay gumagamit ng kanilang mga kasanayan upang mapagtagumpayan ang mga nakakatakot na mga kaaway na ito, pagkatapos ay gamitin ang mga bahagi ng monsters upang gumawa ng kagamitan na nagpapabuti sa kanilang lakas at kakayahan.

Sa isang matalinong pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, ang executive director at art director para sa *Monster Hunter Wilds *, ay nagpapaliwanag sa pilosopiya sa likod ng kagamitan ng laro. "Habang ang aming saklaw ng disenyo ay lumawak, dati kaming nakatuon sa pagtiyak na kung nakasuot ka ng gear ng Rathalos, gusto mo ang Rathalos," paliwanag niya. Ang pinakabagong pag -install na ito ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay may natatanging likido na makikita sa kanilang kagamitan. Halimbawa, si Rompopolo, na idinisenyo upang maging katulad ng isang baliw na siyentipiko, ay nagtatampok ng isang natatanging headpiece na nakapagpapaalaala sa mask ng isang salot na doktor. Maaari mong makita ang nakasuot ng sandata na ito sa pagkilos sa video ng Hunt sa ibaba.

Maglaro

Kabilang sa hanay ng mga natatanging kagamitan sa halimaw, hinihikayat ng mga developer ang mga manlalaro na tandaan ang panimulang gear na sinimulan ng iyong mangangaso. Nagbabahagi si Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Ayon sa kaugalian, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa pangunahing at simpleng armas. Gayunpaman, ibinigay na ang protagonist sa larong ito ay isang napiling mangangaso, hindi ito naramdaman ng tama para sa kanila na gumamit ng naturang payak na gear. Nilalayon kong gawin ang panimulang kagamitan na sumasalamin sa isang kalidad ng bituin."

Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom.

Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom.

Si Yuya Tokuda, Direktor ng *Monster Hunter Wilds *, ay nagdaragdag, "Sa *Monster Hunter: Mundo *, ang mga disenyo ng armas ay nagpapanatili ng isang pare -pareho na form ngunit iba -iba sa hitsura batay sa mga materyales na halimaw na ginamit. Sa *wilds *, gayunpaman, ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ang sariling natatanging disenyo."

Ang mga panimulang sandata na ito ay nilikha upang isama ang salaysay na ikaw ay isang bihasang mangangaso, pinili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Ang karagdagang tala ni Tokuda na ang panimulang sandata ay maingat na idinisenyo upang magkahanay sa storyline ng laro.

"Ang panimulang sandata sa larong ito ay tinatawag na The Hope Series," paliwanag ni Tokuda. "Ang disenyo nito ay kapansin -pansin na maaari mong isuot ito sa buong laro nang hindi ito naramdaman sa lugar."

Sana Art na Armor Konsepto. Paggalang Capcom.

Sana Art na Armor Konsepto. Paggalang Capcom.

Ang set ng pag -asa, kasama ang malalim na berdeng base ng esmeralda, ay nagbabago sa isang naka -hood na mahabang amerikana kapag ganap na nagtipon. Ipinapaliwanag ni Fujioka ang pagiging kumplikado ng konstruksyon nito, "Mas nakatuon kami ng pansin sa serye ng pag-asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito. Sa mga nakaraang pamagat, ang itaas at mas mababang armadong katawan ay hiwalay, at hindi kami maaaring lumikha ng isang cohesive na hitsura ng isang amerikana. Dahil sa mga mekanika ng gameplay, ang bawat piraso ay kailangang tumayo nang mag-isa. Gayunpaman, nais kong makamit ang isang dumadaloy na amerikana, at nagawa naming maganap sa pamamagitan ng pag-dedicate ng makabuluhang sa mga g-game na mapagkukunan. mga piraso, at hinihikayat namin silang mag -eksperimento sa iba't ibang mga armas.

Ang pagsisimula ng isang laro na may tulad na may pag -iisip na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay maingat na idinisenyo upang ipakita ang katapangan ng isang mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan ang paggalugad ng kanilang masalimuot na mga detalye sa pangwakas na laro.

Mga Trending na Laro