Monster Hunter Wilds가 새로운 무기 시작 및 희망 시리즈 장비를 공개합니다.
팬들에게 * Monster Hunter * 시리즈에 대해 가장 흥분되는지 묻는 경우 사냥 중에 수집 된 재료에서 새로운 장비를 제작하는 것이 종종 목록의 최상위에 있습니다. 같은 괴물의 끊임없는 사냥을 통해 달성 된 완전한 갑옷 세트와 어울리는 무기를 함께 묶는 스릴은 많은 사냥꾼들이 공유하는 기쁨입니다.
* Monster Hunter * 시리즈의 장비의 핵심 개념은 처음부터 일관성을 유지했습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 제작 된 장비를 통해 전력을 활용합니다. 플레이어는 자신의 기술을 활용하여 이러한 강력한 적을 극복 한 다음 몬스터 부품을 사용하여 강도와 기능을 향상시키는 장비를 위조합니다.
Monster Hunter Wilds *의 전무 이사 겸 미술 책임자 인 Kaname Fujioka는 IGN과의 통찰력있는 인터뷰에서 게임 장비의 배후에있는 철학에 대해 자세히 설명합니다. "우리의 디자인 범위가 확장되었지만, 우리는 Rathalos의 장비를 착용하는 경우 Rathalos와 비슷할 것입니다."라고 그는 설명합니다. 이 최신 작품은 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자와 유사하게 설계된 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크를 연상시키는 독특한 헤드 피스를 특징으로합니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷이 작동하는 것을 볼 수 있습니다.
독특한 몬스터 장비의 배열 중에서 개발자는 플레이어가 헌터가 게임을 시작하는 시작 장비를 기록하도록 권장합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 이것은 저에게 가장 먼저 나에게 가장 먼저있다. 전통적으로, 새로운 사냥꾼은 기본적이고 간단한 무기로 시작했다. 그러나이 게임의 주인공은 선택된 사냥꾼이라는 점을 감안할 때, 그들이 평범한 장비를 휘두르는 것이 옳지 않다는 느낌이 들지 않았다.
*Monster Hunter Wilds *의 감독 인 Yuya Tokuda는 " *Monster Hunter : World *에서 무기 디자인은 일관된 형태를 유지했지만 사용 된 몬스터 재료에 따라 모양이 다양했습니다. 그러나 *Wilds *에서 각 무기는 고유 한 디자인을 자랑합니다."
이 출발 무기는 당신이 경험이 풍부한 사냥꾼이라는 이야기를 구현하기 위해 제작되어 금지 된 땅을 탐험하기로 선택했습니다. Tokuda는 또한 출발 갑옷이 게임의 스토리 라인과 일치하도록 세 심하게 설계되었다고 지적했다.
Tokuda는“이 게임의 시작 갑옷을 Hope Series라고합니다. "그 디자인은 너무나 눈에 띄지 않아서 게임 전체에서 그것을 입지 않고 착용 할 수 있습니다."
깊은 에메랄드 그린베이스와 함께 희망 세트는 완전히 조립 될 때 후드가있는 긴 코트로 변형됩니다. 후지오카는 건축의 복잡성에 대해 자세히 설명했다. 다양한 장비 조각, 우리는 다른 무기를 실험 할 것을 권장합니다.
신중하게 제작 된 장비로 게임을 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 스타 헌터의 능력을 반영하도록 세 심하게 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 복잡한 세부 사항을 탐구하기를 간절히 기대합니다.
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