Trang chủ News > Monster Hunter Wilds tiết lộ thiết bị mới bắt đầu vũ khí và hy vọng - IGN First

Monster Hunter Wilds tiết lộ thiết bị mới bắt đầu vũ khí và hy vọng - IGN First

by Aiden Apr 13,2025

Nếu bạn hỏi người hâm mộ điều gì kích thích họ nhất về loạt * Monster Hunter *, việc chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu được thu thập trong các cuộc săn lùng thường đứng đầu danh sách. Sự hồi hộp khi ghép một bộ áo giáp hoàn chỉnh và phù hợp với vũ khí, đạt được thông qua việc săn bắn không ngừng của cùng một con quái vật, là một niềm vui được chia sẻ bởi nhiều thợ săn.

Khái niệm cốt lõi về thiết bị trong loạt * Monster Hunter * vẫn nhất quán kể từ khi thành lập: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng thông qua thiết bị được chế tạo từ hài cốt của chúng. Người chơi tận dụng các kỹ năng của họ để vượt qua những kẻ thù đáng gờm này, sau đó sử dụng các bộ phận của quái vật để rèn thiết bị giúp tăng cường sức mạnh và khả năng của chúng.

Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật cho *Monster Hunter Wilds *, xây dựng triết lý đằng sau thiết bị của trò chơi. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi đã từng rất tập trung vào việc đảm bảo rằng nếu bạn mặc đồ của Rathalos, bạn sẽ giống với Rathalos," anh giải thích. Phần mới nhất này giới thiệu những con quái vật mới, mỗi con có sự tinh tế độc đáo được phản ánh trong thiết bị của họ. Chẳng hạn, Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, có một chiếc mũ sắt đặc biệt gợi nhớ đến mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể thấy bộ giáp này được thiết lập trong video Hunt dưới đây.

Chơi

Trong số các thiết bị quái vật độc đáo, các nhà phát triển khuyến khích người chơi lưu ý đến thiết bị bắt đầu mà thợ săn của bạn bắt đầu trò chơi. Fujioka chia sẻ, "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Theo truyền thống, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản và đơn giản. Tuy nhiên, cho rằng nhân vật chính trong trò chơi này là một thợ săn được chọn, nó không cảm thấy phù hợp với chúng để sử dụng thiết bị đơn giản như vậy.

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.

Yuya Tokuda, Giám đốc *Monster Hunter Wilds *, cho biết thêm, "Trong *Monster Hunter: World *, Weapon Design duy trì một hình thức nhất quán nhưng khác nhau về ngoại hình dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng.

Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để thể hiện câu chuyện rằng bạn là một thợ săn giàu kinh nghiệm, được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda lưu ý thêm rằng áo giáp khởi đầu đã được thiết kế tỉ mỉ để phù hợp với cốt truyện của trò chơi.

"Bộ giáp bắt đầu trong trò chơi này được gọi là loạt Hope", Tokuda giải thích. "Thiết kế của nó rất ấn tượng đến nỗi bạn có thể mặc nó trong toàn bộ trò chơi mà không cảm thấy lạc lõng."

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.

The Hope Set, với cơ sở màu xanh ngọc lục bảo sâu của nó, biến thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi được lắp ráp hoàn toàn. Fujioka xây dựng về sự phức tạp của việc xây dựng nó, "Chúng tôi đã dành nhiều sự chú ý hơn cho loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này. Trong các tựa game trước, áo giáp trên và dưới là riêng biệt, và chúng tôi không thể tạo ra một chiếc áo dài. Và chúng tôi khuyến khích họ thử nghiệm các vũ khí khác nhau.

Bắt đầu một trò chơi với thiết bị được chế tạo chu đáo như vậy là một thứ xa xỉ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế tỉ mỉ để phản ánh năng lực của một thợ săn ngôi sao. Chúng tôi háo hức dự đoán khám phá các chi tiết phức tạp của họ trong trò chơi cuối cùng.

Trò chơi thịnh hành