Monster Hunter Wildsが新しい武器のスタートとホープシリーズギアを発表 - 最初にIGN
ファンに * Monster Hunter *シリーズで最も興奮するものを尋ねると、狩り中に集められた素材から新しい機器を作成することは、しばしばリストの一番上にあります。同じモンスターの容赦ない狩猟によって達成された完全な鎧のセットとマッチング武器をつなぎ合わせるというスリルは、多くのハンターが共有する喜びです。
* Monster Hunter *シリーズの機器の核となる概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体から作られたギアを通して力を活用しています。プレイヤーは自分のスキルを活用してこれらの手ごわい敵を克服し、モンスターのパーツを使用して、強度と能力を向上させる機器を偽造します。
IGNとの洞察に満ちたインタビューで、 *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、ゲームの機器の背後にある哲学について詳しく説明しています。 「私たちのデザインの範囲が拡大していましたが、Rathalosのギアを着ている場合、Rathalosに似ていることを保証することに非常に焦点を合わせていました」と彼は説明します。この最新の分割払いでは、それぞれが機器に反映されているユニークな才能を持つ新しいモンスターが紹介されています。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたロンポポロは、ペストの医師のマスクを連想させる独特のヘッドピースを特徴としています。この鎧が以下のハントビデオで動作しているのを見ることができます。
ユニークなモンスター機器の配列の中で、開発者はプレイヤーがハンターがゲームを開始するスターティングギアに注意することを奨励しています。藤岡は、「14の武器すべてのタイプをゼロから設計した。これは私にとって最初のものです。伝統的に、新しいハンターは基本的でシンプルな武器から始めました。しかし、このゲームの主人公は選ばれたハンターであることを考えると、彼らがそのようなプレーンな装備を装備することは正しくないと感じています。
*Monster Hunter Wilds *のディレクターであるYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World *で、武器のデザインは一貫した形を維持しているが、使用されているモンスター素材に基づいて外観が変化しました。
これらの最初の武器は、あなたが経験豊富なハンターであるという物語を具体化するために作られ、禁じられた土地を探索するために選ばれました。 Tokudaはさらに、スターティングアーマーはゲームのストーリーラインに合わせて細心の注意を払って設計されていることを指摘しています。
「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれます」とトクダは説明します。 「そのデザインは非常に印象的であるため、ゲーム全体でそれを着ることができず、場違いを感じずに着ることができます。」
深いエメラルドグリーンベースを備えた希望セットは、完全に組み立てられたときにフード付きのロングコートに変わります。藤岡は、「このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズに注意を払ってきました。以前のタイトルと下のボディアーマーは別個のものであり、ゲームプレイメカニクスのようにまとまりのある外観を作成することはできませんでした。しかし、それぞれのピースが独立していなければなりませんでした。さまざまな機器のピース、そして私たちは彼らがさまざまな武器を実験することを奨励しています。
このような思慮深く作られた機器でゲームを始めることは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、スターハンターの腕前を反映するように細心の注意を払って設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を探求することを熱心に予想しています。
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