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原神强烈反对导致开发者感到失败和“无用”

by Noah May 18,2022

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

HoYoverse 总裁刘伟最近公开了过去一年中严厉的粉丝反馈给原神开发团队带来的损失。请继续阅读有关他的评论和游戏经历的动荡时期的更多信息。

原神开发者在粉丝持续的负面反馈后感到失败和无用团队仍然致力于改进原神并倾听粉丝的声音

HoYoverse总裁刘伟最近公开了粉丝对原神的严厉反馈所带来的“焦虑和困惑”过去一年的开发团队。 Wei 最近在上海举行的一次活动中发表讲话,在经历了玩家群体不满情绪日益增长的动荡时期后,特别是在 2024 年农历新年前后以及随后的更新期间,他对目前的情况发表了评论。

在他的演讲中由YouTube频道

SentientBamboo录制和翻译的演讲,Liu表达了粉丝的强烈批评如何对团队产生了深深的负面影响。 “在过去的一年里,原神团队和我都经历了很多焦虑和困惑,”他说。 “我们真的感觉我们经历了一段非常艰难的时期。我们听到了很多噪音,其中一些噪音非常非常尖锐,导致我们整个项目团队感到非常无用。”

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公司总裁的声明是在围绕《原神》最近的更新(包括 4.4 元宵祭活动)的一系列争议之后发布的。粉丝们对活动奖励感到失望,尤其是他们在元宵祭活动中只获得了三个相互交织的命运,粉丝们认为这不充分且平庸。

许多玩家表示他们对这种看法感到多么沮丧与

等其他 HoYoverse 游戏相比,缺乏令人兴奋和足够的更新,导致大量负面轰炸评论和强烈反对。另一方面,Kuro Games 的最新 RPG 游戏《呼啸而过》也成为了粉丝们争论的焦点,批评者针对的是两款游戏的游戏玩法和角色动作选项之间的差异。崩坏:星穹铁道

原神 4.5 编年史横幅让玩家群体的挫败感进一步升级,该横幅的特色扭蛋机制与游戏中更传统的活动横幅相比,许多粉丝认为并不受欢迎。游戏的整体方向也招致了批评,尤其是来自一些玩家的批评,他们认为受现实文化启发的角色被“粉饰”或歪曲。

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魏在讲话中显得明显情绪激动,但仍然花时间承认这些担忧。 “有些人觉得我们项目组真的很傲慢,说他们什么都不听,”他说。 “但就像[主持人]Aquaria说的那样——我们其实和大家一样,我们也是游戏玩家。我们都会感受到别人所感受到的东西。我们只是听到了太多噪音。我们需要冷静下来,辨别真实的声音

尽管面临挑战,刘对游戏的未来及其粉丝表示希望,并承诺团队将继续致力于改进游戏并倾听玩家社区的意见。 “我知道,即使到了今天,我们仍然无法满足大家的期望。但是经过我和团队这一年来的焦虑和困惑,我觉得我们也从旅行者那里得到了很多勇气和信任。所以从现在开始好了,在我下台之后,希望整个原神团队以及所有原神玩家能够停止对过去的包袱,全心全意地创造最好的体验。”

在其他相关新闻中,纳特兰的预览预告片最近刚刚上传到游戏的官方帐户上,揭开了游戏新区域的先睹为快。纳特兰将于 8 月 28 日出狱。