Home News > Genshin Backlash ทำให้ผู้พัฒนารู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"

Genshin Backlash ทำให้ผู้พัฒนารู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"

by Noah May 18,2022

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Liu Wei ประธาน HoYoverse ได้เปิดใจเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับผลตอบรับของแฟน ๆ ที่ รุนแรง ที่เกิดขึ้นกับทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา อ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขาและ ช่วงที่วุ่นวาย ที่เกมต้องเผชิญ

Genshin Devs รู้สึกพ่ายแพ้และไร้ประโยชน์หลังจากได้รับคำติชมเชิงลบอย่างต่อเนื่องจากแฟน ๆ ทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Genshin และการรับฟังแฟน ๆ

ประธาน HoYoverse Liu Wei เพิ่งเปิดใจเกี่ยวกับ "ความวิตกกังวลและความสับสน" ที่แฟน ๆ ตอบรับอย่างรุนแรงต่อ Genshin Impact ทีมพัฒนาในปีที่ผ่านมา ในงานล่าสุดที่เซี่ยงไฮ้ Wei กล่าวถึงสถานการณ์หลังจากช่วงเวลาอันวุ่นวายของความไม่พึงพอใจที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงตรุษจีนปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมา

ในระหว่างที่เขา คำพูดซึ่งบันทึกและแปลโดยช่อง YouTube SentientBamboo, Liu แสดงให้เห็นว่าคำวิจารณ์ที่รุนแรงจากแฟน ๆ ส่งผลเสียต่อทีมอย่างลึกซึ้งอย่างไร “ในปีที่ผ่านมา ทั้งทีม Genshin และฉันต่างก็ประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนอย่างมาก” เขากล่าว “เรารู้สึกเหมือนเราผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาจริงๆ เราได้ยินเสียงดังมากมาย และบางอย่างก็คมกริบจริงๆ ทำให้ทีมงานโปรเจ็กต์ทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์จริงๆ"

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

คำแถลงของประธานบริษัทเกิดขึ้นภายหลังข้อถกเถียงมากมายเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงงาน 4.4 Lantern Rite แฟนๆ รู้สึกผิดหวังกับรางวัลของกิจกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งความจริงที่ว่าพวกเขาได้รับชะตากรรมที่เชื่อมโยงกันเพียงสามประการสำหรับกิจกรรม Lantern Rite ซึ่งแฟนๆ มองว่าไม่เพียงพอและปานกลาง

ผู้เล่นหลายคนแสดงความหงุดหงิดที่พวกเขาได้รับจากการรับรู้ ขาดการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นและเพียงพอเมื่อเทียบกับเกม HoYoverse อื่นๆ เช่น Honkai: Star Rail ซึ่งนำไปสู่การวิจารณ์เชิงลบและฟันเฟืองมากมาย ในทางกลับกัน Wuthering Waves เกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games ยังเป็นประเด็นอ้างอิงของการโต้แย้งในหมู่แฟน ๆ ด้วยการวิพากษ์วิจารณ์ที่มุ่งเป้าไปที่ความแตกต่างระหว่างรูปแบบการเล่นเกมและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครทั้งสองเกม

ความคับข้องใจของฐานผู้เล่นเพิ่มมากขึ้นด้วยแบนเนอร์เรื้อรัง 4.5 ของ Genshin ซึ่งมีกลไกกาชาที่แฟน ๆ หลายคนพบว่าไม่ดีเมื่อเทียบกับแบนเนอร์กิจกรรมแบบดั้งเดิมของเกม ทิศทางโดยรวมของเกมยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากกลุ่มผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกล้างบาป" หรือบิดเบือนความจริง

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

เหว่ยดูแสดงอารมณ์อย่างเห็นได้ชัดระหว่างกล่าวปราศรัย แต่ก็ยังใช้เวลารับทราบข้อกังวลเหล่านี้ “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโปรเจ็กต์ของเราหยิ่งจริงๆ โดยบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “แต่ก็เหมือนกับที่ [พรีเซนเตอร์] อควาเรียบอก จริงๆ แล้วเราก็เหมือนกับทุกคน เราเป็นเกมเมอร์ด้วย เราทุกคนก็รู้สึกอย่างที่คนอื่นรู้สึกเหมือนกัน เราได้ยินเสียงดังมากเกินไป เราต้องสงบสติอารมณ์และแยกแยะเสียงที่แท้จริงออก” ของนักเดินทาง"

แม้จะมีความท้าทาย Liu ก็แสดงความหวังสำหรับอนาคตของเกมและแฟน ๆ โดยสัญญาว่าทีมงานยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงเกมและรับฟังชุมชนผู้เล่น “ผมรู้ว่าแม้วันนี้เรายังไม่สามารถตอบรับความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความวิตกกังวลและความสับสนที่ทีมงานและผมประสบในปีที่ผ่านมา ผมรู้สึกว่า เราได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจากนักเดินทางของเราด้วยเช่นกัน ดังนั้นต่อจากนี้ไป หลังจากที่ฉันลงจากเวทีแล้ว ฉันหวังว่าทีมงาน Genshin ทั้งหมด รวมถึงผู้เล่น Genshin ทุกคนจะหยุดชั่งน้ำหนักกับอดีตของพวกเขา และสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดด้วยสุดใจ"

ในข่าวอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง เพิ่งมีการอัปโหลดทีเซอร์ตัวอย่างสำหรับ Natlan ในบัญชีอย่างเป็นทางการของเกม ซึ่งเผยให้เห็นโฉมแรกของภูมิภาคใหม่ของเกม Natlan จะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้ในวันที่ 28 สิงหาคม