Il contraccolpo di Genshin fa sì che gli sviluppatori si sentano sconfitti e "inutili"
Gli sviluppatori di Genshin si sono sentiti sconfitti e inutili a seguito dei continui feedback negativi dei fanIl team rimane impegnato a migliorare Genshin e ad ascoltare i fan
Il presidente di HoYoverse
Liu Wei ha recentemente parlato della "ansia e confusione" che il duro feedback dei fan ha assunto sul Genshin Impact team di sviluppo nell'ultimo anno. Intervenendo a un recente evento a Shanghai, Wei ha rimarcato la situazione dopo un periodo tumultuoso di crescente insoddisfazione tra la sua base di giocatori, in particolare in occasione del Capodanno lunare 2024 e successivi aggiornamenti.Durante il suo discorso, che è stato registrato e tradotto dal canale YouTubeSentientBamboo, Liu ha espresso come le intense critiche da parte dei fan abbiano influenzato profondamente negativamente la squadra. "Nell'ultimo anno, sia io che il team di Genshin abbiamo sperimentato molta ansia e confusione", ha detto. "Ci siamo sentiti davvero come se avessimo attraversato momenti davvero difficili. Abbiamo sentito molto rumore, e in parte era davvero, davvero acuto, facendo sentire davvero inutile il nostro intero team di progetto."
, che ha portato a un'ondata di recensioni negative e reazioni negative. D'altra parte, anche l'ultimo titolo di gioco di ruolo di Kuro Games, Wuthering Waves, è stato un punto di riferimento per la contesa tra i fan, con critiche rivolte alla discrepanza tra il gameplay di entrambi i giochi e le opzioni di movimento dei personaggi.Honkai: Star Rail
Le frustrazioni dei giocatori sono aumentate ulteriormente con il Chronicled Banner 4.5 di Genshin, che presentava meccaniche gacha che molti fan hanno trovato sfavorevoli rispetto ai più tradizionali banner degli eventi del gioco. Anche la direzione generale del gioco ha attirato critiche, in particolare da enclavi di giocatori che ritenevano che i personaggi ispirati alle culture della vita reale venissero "imbiancati" o travisati.
Wei è apparso visibilmente emozionato durante il suo discorso, ma si è comunque preso il tempo per riconoscere queste preoccupazioni. "Alcune persone hanno ritenuto che il nostro team di progetto fosse davvero arrogante, dicendo che non ascoltavano nulla", ha detto. "Ma è come ha detto [il presentatore] Aquaria: in realtà siamo uguali a tutti, siamo anche giocatori. Tutti proviamo cose che provano anche gli altri. Abbiamo semplicemente sentito troppo rumore. Avevamo bisogno di calmarci e discernere le vere voci dei Viaggiatori."
Nonostante le sfide, Liu ha espresso speranza per il futuro del gioco e per i suoi fan, promettendo che la squadra continuerà a impegnarsi per migliorare il gioco e ascoltare la sua comunità di giocatori. "Lo so, anche oggi non riusciamo a soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che io e il team abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento che abbiamo ricevuto anche molto coraggio e fiducia dai nostri Viaggiatori. Quindi da ora in poi, dopo che avrò lasciato il palco, spero che l'intero team Genshin insieme a tutti i giocatori Genshin possano smettere di pesare sul loro passato e creare con tutto il cuore il meglio ."
Tra le altre notizie correlate, un'anteprima di Natlan è stata recentemente caricata sull'account ufficiale del gioco, svelando il primo -aspetto della nuova regione del gioco. Natlan uscirà presto, il 28 agosto.
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