Home News > Genshin-reactie zorgt ervoor dat ontwikkelaars zich verslagen en 'nutteloos' voelen

Genshin-reactie zorgt ervoor dat ontwikkelaars zich verslagen en 'nutteloos' voelen

by Noah May 18,2022

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

HoYoverse-president Liu Wei heeft onlangs verteld welke tol de harde fanfeedback het afgelopen jaar heeft geëist van het Genshin Impact-ontwikkelaarsteam. Lees verder voor meer informatie over zijn opmerkingen en de tumultueuze periode die de game heeft meegemaakt.

Genshin-ontwikkelaars voelden zich verslagen en nutteloos na voortdurende negatieve feedback van FansTeam blijft toegewijd aan het verbeteren van Genshin en het luisteren naar fans

HoYoverse-president Liu Wei vertelde onlangs over de "angst en verwarring" die harde feedback van fans heeft veroorzaakt over de Genshin Impact ontwikkelingsteam van het afgelopen jaar. Wei sprak tijdens een recent evenement in Shanghai over de situatie na een tumultueuze periode van groeiende ontevredenheid onder de spelersbasis, vooral rond het nieuwe maanjaar 2024 en daaropvolgende updates.

Tijdens zijn toespraak toespraak, die werd opgenomen en vertaald door het YouTube-kanaal SentientBamboo, vertelde Liu hoe de intense kritiek van fans het team diep negatief had beïnvloed. "Het afgelopen jaar hebben zowel het Genshin team als ik veel angst en verwarring ervaren", zei hij. "We hadden echt het gevoel dat we hele moeilijke tijden hebben doorgemaakt. We hoorden veel lawaai, en een deel ervan was heel erg scherp, waardoor ons hele projectteam zich echt nutteloos voelde."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

De uitspraken van de president van het bedrijf volgden op een reeks controverses rond de recente updates van Genshin Impact, waaronder het 4.4 Lantern Rite-evenement. Fans waren teleurgesteld over de evenementbeloningen, vooral omdat ze slechts drie met elkaar verweven loten ontvingen voor het Lantern Rite-evenement, dat fans als ontoereikend en middelmatig beschouwden.

Veel spelers gaven aan hoe gefrustreerd ze zijn geraakt door de waargenomen gebrek aan spannende en voldoende updates vergeleken met andere HoYoverse-titels zoals Honkai: Star Rail, wat leidde tot een stortvloed aan negatieve bombardementen en terugslag. Aan de andere kant is de nieuwste RPG-titel van Kuro Games, Wuthering Waves, ook een referentiepunt van discussie onder fans, met kritiek op de discrepantie tussen de gameplay van beide games en de opties voor karakterbewegingen.

De frustraties van de spelersbasis escaleerden verder met Genshin's 4.5 Chronicled Banner, die gacha-mechanismen bevatte die veel fans ongunstig vonden in vergelijking met de meer traditionele evenementbanners van de game. De algemene richting van het spel kreeg ook kritiek, vooral van enclaves van spelers die vonden dat personages die waren geïnspireerd door culturen uit het echte leven, werden 'vergoelijkt' of verkeerd werden voorgesteld.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Wei leek zichtbaar emotioneel tijdens zijn toespraak, maar nam toch de tijd om deze zorgen te erkennen. "Sommige mensen vonden dat ons projectteam erg arrogant was en zei dat ze nergens naar luisterden", zei hij. "Maar het is zoals presentator Aquaria zei: we zijn eigenlijk hetzelfde als iedereen, we zijn ook gamers. We voelen allemaal dingen die andere mensen ook voelen. We hoorden simpelweg te veel lawaai. We moesten kalmeren en de ware stemmen onderscheiden." of the Travellers."

Ondanks de uitdagingen sprak Liu de hoop uit voor de toekomst van de game en zijn fans, en beloofde hij dat het team zich blijft inzetten voor het verbeteren van de game en het luisteren naar de spelersgemeenschap. “Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben ervaren, heb ik het gevoel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben gekregen van onze Reizigers. Dus vanaf nu Nadat ik het podium heb verlaten, hoop ik dat het hele Genshin-team samen met alle Genshin-spelers kan stoppen met het wegen op hun verleden en met heel hun hart de beste ervaring kan creëren."

Ander gerelateerd nieuws: onlangs is een preview-teaser voor Natlan geüpload naar het officiële account van de game, waarin de eerste looks van de nieuwe regio van de game worden onthuld. Natlan wordt binnenkort vrijgelaten, op 28 augustus.