Реакция Genshin заставляет разработчиков чувствовать себя побежденными и «бесполезными»
Разработчики Genshin почувствовали себя побежденными и бесполезными после постоянных негативных отзывов от фанатов. Команда по-прежнему стремится улучшать Genshin и прислушиваться к фанатам
Во время своего выступления Выступление, которое было записано и переведено YouTube-каналом SentientBamboo, Лю выразило, как резкая критика со стороны фанатов глубоко негативно повлияла на команду. «За последний год я и команда Genshin испытали много беспокойства и растерянности», — сказал он. «Мы действительно чувствовали, что переживаем действительно трудные времена. Мы слышали много шума, и некоторые из них были очень, очень резкими, из-за чего вся наша проектная команда чувствовала себя совершенно бесполезной».
Заявления президента компании последовали за серией споров вокруг недавних обновлений Genshin Impact, включая событие 4.4 Lantern Rite. Фанаты были разочарованы наградами за событие, особенно тем фактом, что они получили только три переплетенные судьбы за событие «Обряд фонаря», которое фанаты сочли неадекватным и посредственным.
Многие игроки выразили свое разочарование по поводу воспринимаемого события. отсутствие интересных и достаточных обновлений по сравнению с другими играми HoYoverse, такими как Honkai: Star Rail, что привело к потоку негативных обзоров и негативной реакции. С другой стороны, последняя ролевая игра от Kuro Games, Wuthering Waves, также стала предметом разногласий среди фанатов, причем критика была направлена на несоответствие между игровым процессом обеих игр и вариантами движения персонажей.
Разочарование игроков еще больше возросло после выхода Genshin Chronicled Banner 4.5, в котором использовалась механика гача, которую многие фанаты сочли невыгодной по сравнению с более традиционными баннерами событий игры. Общее направление игры также вызвало критику, особенно со стороны игроков, которые считали, что персонажей, вдохновленных реальными культурами, «обеливают» или искажают.
Вэй выглядел явно эмоциональным во время своего выступления, но все же нашел время, чтобы признать эти опасения. «Некоторые люди считали, что наша проектная команда ведет себя очень высокомерно, говоря, что они ничего не слушают», — сказал он. «Но, как сказал [ведущий] Аквария – мы на самом деле такие же, как все, мы тоже геймеры. Мы все чувствуем то же, что и другие люди. Мы просто слышали слишком много шума. Нам нужно было успокоиться и различить истинные голоса. путешественников».
Несмотря на трудности, Лю выразил надежду на будущее игры и ее поклонников, пообещав, что команда по-прежнему привержена улучшению игры и прислушивается к мнению своего сообщества игроков. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания каждого. Но после беспокойства и замешательства, которые мы с командой пережили за последний год, я чувствую, что мы также получили много смелости и доверия от наших Путешественников. Итак, с этого момента после того, как я покину сцену, я надеюсь, что вся команда Genshin вместе со всеми игроками Genshin сможет перестать давить на свое прошлое и искренне создать лучший опыт."
Из других новостей по теме: недавно на официальном аккаунте игры был загружен предварительный тизер Natlan, в котором представлены первые изображения нового региона игры. Натлан выйдет скоро, 28 августа.
- 1 Exfil: Loot & Extract выходит на Android, наслаждайтесь полем битвы! Nov 09,2024
- 2 Вышивка крестиком Dragonite очаровывает любителей покемонов Nov 08,2024
- 3 Earn Money Playing Games С Kash — идеальной платформой для игры и заработка Nov 09,2024
- 4 В Teamfight Tactics появится первый PvE-режим — «Испытания Токера»! Но… Jan 12,2022
- 5 Tomorrow: MMO Nuclear Quest — новая ролевая игра в жанре «песочница» Nov 15,2024
- 6 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
- 7 SURVIVORS UNITE: ARK Ultimate выходит на мобильных устройствах Nov 10,2024
- 8 Выпущено обновление 1.11 для WWE 2K24 Nov 10,2024